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【潜力佳作】自动炮塔+路径规划,躺平版的“向僵尸开炮” - 《Pipe Fight》产品分析

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发表于 昨天 09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款颇具特色的放置防守游戏《Pipe Fight》,局内包括路径规划和轻度肉鸽元素,于近期在海外开启小规模测试。

微信图片_20250612090752.JPG

产品目前上线不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用略显写实的3D卡通风格,玩家操作炮塔抵御各种造型的僵尸,画风略显丑萌;核心玩法为路径规划+放置塔防,玩家在上屏通过各种管道将防御设施连接起来,组成驱动线路,抵挡下方持续刷出的敌人;外围结构较为简洁,目前也还未接入商业化内容,整体来说是一款颇具潜力的产品。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:本作的核心玩法与之前介绍过的《Bounce Defense》有些相似,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 创新的核心玩法:从品类可以归为放置类塔防,但主打元素是路径规划,同时兼具空间规划和轻度肉鸽元素,搭配抽象的3D画风,游戏体验颇为魔性
  • 抽象的美术设计:美术选型为偏写实的3D卡通,搭配刚猛的动画表现,玩家操控各种兵器对抗造型抽象的动物僵尸,还真挺解压的
  • 战斗策略有深度:以路径规划为核心策略,通过每回合购买和升级组件,能构筑出丰富多彩的驱动线路,如何利用有限的组件尽可能加快循环效率,从而打出极致输出,是肉鸽游戏中的经典追求
  • 产品完成度不足:由于目前处于玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,甚至连付费相关功能都没做,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Pipe Fight》的战斗为PVE竖版射击,融合了跑酷和轻肉鸽元素:

  • 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
  • 备战阶段,玩家可以购买防御组件和管道放到盘面上,组建防守线路
  • 初始点位会持续提供弹药,通过管道输送给防御组件
  • 战斗阶段,下方会持续出现敌人,上方防守矩阵自行驱动,攻击敌人
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

点击FIGHT,挑战当前关卡(无任何消耗)。

每回合分为备战阶段和战斗阶段:

  • 左下角为生命值,归零败北
  • 右上角为金币,用来购买组件
  • 上方显示战斗的轮次数

备战阶段具体如下:

  • 商店刷新出3个可购买组件
  • 拖动商店的组件到上方盘面,扣除金币购买
  • 如果组件是管道,点击可以进行旋转
  • 消耗金币,可以刷新商店
  • 拖动已购买的组件可以出售(价格有折损)
  • 点击FIGHT,进入战斗阶段

微信图片_20250612090758.JPG

盘面规则如下:

  • 盘面默认会有一个弹药仓
  • 组件分为武器类和管道类
  • 武器类组件分为炮塔和道具,玩家至多可分别购买5/3个
  • 通过管道将弹药仓和武器链接,可以输送弹药给武器
  • 同类同级管道合成后会升级,1/2/级对应弹药输送效率为+0/+1/+2
  • 武器不能升级

微信图片_20250612090759.JPG

战斗阶段规则如下:

  • 屏幕上方是驱动线路区域,下方是战斗区域
  • 敌人从战斗区域右方持续出现,向左方进攻
  • 上方弹药仓持续输送弹药给武器,武器填充完毕后会自动攻击
  • 点击Free Fire按钮,机枪类武器会极快速度消耗弹药进行攻击,但攻击力会衰减
  • 持续防守,击败所有敌人后进入下一轮的备战阶段

微信图片_20250612090800.JPG

玩家击败最后一轮的敌人后过关。

游戏体验

《Pipe Fight》的战斗为放置塔防,单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 作为融合型塔防,产品在路径规划方面逻辑符合直觉,容易上手;随着游戏轮次提升会获得更多组件,后续也有不错的策略深度
  • 虽然游戏的3D美术表现力比较粗糙,但写实的画风和粗犷的攻击特效结合,反而让战斗体验充满了热血感觉
  • 组件的种类比较丰富,各种炮塔和道具都可以算是各具特色,虽然平衡性难免有些问题,但毕竟是小体量单机产品,这些都可以接受
  • 武器功率和子弹传输倍率都会直接显示,结果非常直观,便于玩家做规划
  • 每回合由准备->战斗两个阶段构成,第一阶段让玩家动脑动手进行布置,第二阶段主要观望进行验证,偶尔三选一BUFF维持心流稳定,这种回合设计在近些年中度混变产品里比较流行,体感会比单纯高频操作或纯放置类都要好
  • 与其他产品不同,《Pipe Fight》索性舍弃了战斗中的三选一BUFF环节,让验证环节的体验更为顺畅

外围系统

内容概述

《Pipe Fight》的外围系统较为简洁,目前未接入商业化内容(后续应该是纯IAA或混变),具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:车库,技能
  • 功能:签到,任务,图鉴排行榜等

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 不限挑战次数
  • 首次通关获得粉钻、武器图纸、技能点和玩家经验
  • 通关可获得粉钻、武器图纸和技能点

养成

车库

  • 组件升级功能
  • 炮塔升级消耗粉钻和炮塔经验,提升基础攻击和血量,特定等级升级被动技能
  • 道具升级消耗粉钻,提升攻击力

微信图片_20250612090802.JPG

技能

  • 技能树系统,采用总-分-总式结构
  • 消耗技能点,提升全局攻、血、金币
  • 大节点可解锁新的炮塔和道具

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结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Pipe Fight》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是放置防守,但加入路径规划元素后,做到了易上手且很上头的游戏体验,同时具备了优秀的游戏深度,体验非常爽快;武器和道具组件种类丰富,性能也有所差异,在战斗中能带来丰富的策略组合;路径规划方面规则简单,符合玩家直觉,搭配清晰的数值提示,在策略验证方面表现出色。总体来说,是一款在核心内容上完成度很高的作品,目前也没开放商业化设计,玩家可以体验更纯粹的核心玩法。

路径规划类玩法也是今年作为“塔防+X”的热门元素,与流行的齿轮题材都属于物理模拟,很多地方有异曲同工之妙。另外值得一提的是,《Pipe Fight》没有盲目加入已经被用烂了的三选一BUFF,反而在战斗验证环节给了玩家更直观的体验,说明一味做加法并不是好事情。

最后,虽然本篇文章对《Pipe Fight》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入路径规划策略的有趣体验!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:Vergil的游戏杂谈

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