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【潜力佳作】向城堡发起冲锋!颇具特色的多路对抗塔防 - 《Castle Smaaash!》产品分析

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款实时对抗型塔防游戏《Castle Smaaash!》,属于休闲竞技赛道,玩法设计较为有趣。该作于近期在海外开启小规模测试。

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产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,角色造型简洁,以竖屏来呈现双方战场,整体表现较为常规;核心战斗为对推型塔防,双方玩家消耗金币招募士兵,分五路进行对冲,具有不错的策略空间;外围结构较为简洁,暂时没做商业化。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:同样作为休闲竞技游戏的《Tiny Clash》笔者之前写过分析,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 上限极高的立意:作为战中策略较强的实时对抗类玩法,产品属于休闲竞技赛道,有大dau支撑会更好跑通。该方向成功率较低,但也有与之匹配的极高上限
  • 创新的核心战斗:战斗规则为实时多路对冲塔防,局内包括资源分配策略,规则易上手难精通,战中体验紧张刺激
  • 简约的美术设计:产品选用了2D极简卡通风格,搭配简约的动画设计,整体表现生动有趣,制作成本也很低
  • 产品完成度不足:由于产品还在小规模测试,整体内容量不大,甚至连付费功能都没接入,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Castle Smaaash!》战斗是1V1实时对抗塔防:

  • 在战斗中,玩家随时间获得金币
  • 消耗金币,可以升级产出金币速度、士兵属性、随机召唤一名士兵或开拓一个可放兵的地块
  • 每隔一段时间,玩家放置的士兵会前往战场,与对方同路士兵战斗
  • 靠近对方城墙的士兵,对其造成伤害后消失
  • 持续对抗,直到一方玩家城墙被摧毁

具体规则

点击PLAY,匹配一名对手开战。

战场信息如下:

  • 下方是玩家内城,有3*5的格子布置士兵,边路两排格子初始上锁,需要消耗金币解锁
  • 中间为战场,有五条道路供士兵对抗
  • 上方可看到对方玩家的城门

每隔一段时间,玩家会获得金币,消耗金币可进行如下行为:

  • 提升金币的产出效率
  • 提升全队可招募士兵的等级上限
  • 解锁一个不可用地块
  • 从玩家携带的4个兵种中,随机招募一个士兵(等级随机);玩家可以拖动已招募的士兵,调整站位

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每隔一段时间城门打开,对应线路的士兵会出城,向对方城墙前进:

  • 士兵会自动攻击射程内的敌人
  • 远程士兵可以攻击隔壁线路的敌人
  • 士兵靠近敌方城墙,攻击一定次数后会消失

玩家可以在战斗中召唤英雄:

  • 召唤英雄不用消耗金币
  • 英雄数值强大,且可以跨路索敌攻击,在场时间很久
  • 英雄阵亡后会进入CD,之后可再次召唤

双方玩家持续对抗,城墙耐久归零的一方战败。

游戏体验

《Castle Smaaash!》属于弱战前强战中的规则,单局战斗时长合理(不超过3分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:

  • 战斗实际策略为资源分配,是一味出兵持续快攻压制,还是投资未来提升产出效率和兵种等级,会将对局导向不同的走向
  • 由于射手和英雄可以攻击边路,花钱解锁边路的地格性价比不够好
  • 每轮出兵时,需要考虑兵种分配,尤其是前期更多要思考敌我战力情况,是平均分路还是集中换家,也是抉择点
  • 比起类似产品,游戏节奏最大的区别是玩家需要等待每次开门时间才能派兵出战,所以很多时候在布局时需要预判。等被敌人兵临城下时,很可能因为城门刚刚关闭导致无法增员而败北

外围系统

内容概述

《Castle Smaaash!》的外围结构是精简的CR模式:

  • 玩法:天梯
  • 养成:士兵升级,英雄升级,天赋树
  • 功能:宝箱,排行榜

玩法

  • 天梯玩法较为常规
  • 在当前段位,匹配一名旗鼓相当的对手战斗
  • 战斗胜利后分数提升,获得金币和宝箱
  • 宝箱里会开出士兵卡牌或金币
  • 战败后分数下降,没有奖励
  • 目前天梯战斗没有消耗,可无限进行

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养成

士兵和英雄的养成采用CR模式:

  • 首次获得为解锁,后续获得转为经验
  • 消耗经验升级,提升基础属性

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天赋树也较为传统,消耗金币线性升级,提升全局属性。

系统

内容较少且没有值得说的,略过。

商业化

产品目前还没接入商业化内容。

结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Castle Smaaash!》是一款可圈可点的产品:美术采用2D卡通风格,成本较低,是合理的方案;核心玩法为1V1实时对冲塔防,局内有资源分配和分路对推策略,有不错的策略深度可挖掘;局外内容较为基础,完善后也是走混合变现模式的好胚子,整体来说颇具潜力。

最后,虽然这篇文档对《Castle Smaaash!》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款有趣的游戏,体验在实时对冲塔防中互相博弈的乐趣!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:林彦丞Vergil

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