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关于OgreNewt跟oFusion的问题

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发表于 2007-8-15 11:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT, 在OgreNewt中,要建立Collision跟Body,需要一个Ogre::SceneNode, 用根结点不行。但是我用oFusion在max里面建立的一个场景,要怎样才能找到一个场景的父结点来传给OgreNewt,创建Collision跟Body?

谢啦

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 楼主| 发表于 2007-8-15 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于OgreNewt跟oFusion的问题

顶一下,有熟悉的朋友,就帮我回一下, 小弟这里选谢过了

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发表于 2007-9-6 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于OgreNewt跟oFusion的问题

oFusion?
有osm的完整的例子呀,我在mogre里面都见过的,改过一下,在建好node后,用node来产生body好了(我的场景的节点都是固定的)

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发表于 2007-9-6 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于OgreNewt跟oFusion的问题

oFusion即见即所得,楼主似乎连基本的SCENENODE和ROOT的关系也没完全搞明白

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发表于 2008-10-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: 关于OgreNewt跟oFusion的问题

        OSMScene oScene;
        oSceneCallback oe_Callback;
        oScene.initialise("xxx.osm", &oe_Callback);
        oScene.createScene();

        mSceneMgr = oScene.getSceneManager();

        OgreNewt::CollisionPrimitives::TreeCollisionSceneParser* col =
                new OgreNewt::CollisionPrimitives::TreeCollisionSceneParser(m_World);
        col->parseScene(mSceneMgr->getRootSceneNode());
        OgreNewt::Body* body = new OgreNewt::Body(m_World, col);
        delete col;
        body->attachToNode( mSceneMgr->getRootSceneNode() );


        OSMScene::CameraList camList = oScene.getCameraList();
       
        if(!camList.empty()) {
                mCamera = camList[0];
        }
        else {
                // ...
        }

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发表于 2008-10-11 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于OgreNewt跟oFusion的问题

呵呵,,这东西很好!!!
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