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请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

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发表于 2007-8-15 12:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一般常使用的几种纹理映射,如生成地形的高度图, 生成静态物体明暗变化和阴影的光照图等等, 制作起来都很简单。

    但是一直不明白法线图(Normal map)如何制作? 用什么软件呢? 在3DMax中看到过有渲染Normal Map的选项, 但是它应该不能把平面图转化成法线图吧。 例如: 我有一张鹅卵石地面的图片作为场景中地面的纹理, 为了让地面更真实,要使用凹凸映射, 那么需要制作一个鹅卵石地面图片的法线图, 这个怎么做? 该不会要在建模软件中真的做一个3D的鹅卵石地面,然后设置每个点的法线,最后把他们的法线存到图中变成法线图吧?

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发表于 2007-8-15 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

答对了,一般法线图就是用高模生成的。

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发表于 2007-8-15 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

You are right

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发表于 2007-8-15 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

我记得好象学过,好象SDK也有例子,就是有一张2D纹理图片,用鼠标模拟光照方向,然后可以在2D纹理上有模拟的投影效果。。。

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发表于 2007-8-15 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

NVIDIA Photoshop Plug-ins
非常好的东东,我的法线贴图全靠它

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发表于 2007-8-15 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

有多种方法:
1.使用D3D函数3DXComputeNormalMap();可以实现从高度图中生成法线贴图
2.对象比较生成法:这时候需要用到3DSMAX,ATI NormalMapper;
3.对象比较生成法2:这时候需要用到3DSMAX,discreet的NormalRender

参考:http://www.ati.com/developer

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 楼主| 发表于 2007-8-16 01:45:00 | 显示全部楼层

Re: 请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

原来如此,多谢了。 看来还是想办法找个美工高手做搭档吧。 呵呵
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