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请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

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发表于 2007-8-15 12:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    一般常使用的几种纹理映射,如生成地形的高度图, 生成静态物体明暗变化和阴影的光照图等等, 制作起来都很简单。

    但是一直不明白法线图(Normal map)如何制作? 用什么软件呢? 在3DMax中看到过有渲染Normal Map的选项, 但是它应该不能把平面图转化成法线图吧。 例如: 我有一张鹅卵石地面的图片作为场景中地面的纹理, 为了让地面更真实,要使用凹凸映射, 那么需要制作一个鹅卵石地面图片的法线图, 这个怎么做? 该不会要在建模软件中真的做一个3D的鹅卵石地面,然后设置每个点的法线,最后把他们的法线存到图中变成法线图吧?

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发表于 2007-8-27 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: 请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

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发表于 2009-3-1 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: 请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

顶一下

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 楼主| 发表于 2009-3-3 12:26:00 | 显示全部楼层

Re: 请问凹凸纹理映射中的法线图如何怎么制作?

呵呵,当年提的问题,真是怀念啊!
自己来回答一下吧。
答案是:
1.让美工建个高精度三维模型,然后渲染一个凹凸图。
2.用nVidia的生成凹凸图的photoshop插件(在nVidia网站上可以下到),把原图处理成凹凸贴图。
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