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【潜力佳作】我来组成要塞!这款融合型塔防挺带感 - 《Fortress Merge》产品分析

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款融合型塔防游戏《Fortress Merge》,核心战斗属于放置防守+合成建造,有背包和肉鸽元素。该作于近期在海外开启小规模测试。

微信图片_20250717082506.JPG

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D卡通风格,角色造型比较可爱,搭配简洁但动感的动效,整体表现力合格;核心战斗为融合型塔防,玩家每回合购买建筑并放置在有限地格内,从而造兵抵御敌人,建筑可以合成升级,有一定肉鸽元素;外围系统较为简洁,商业化采用常见的混变模式。

接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

PS:同为融合型塔防的《Pipe Fight》和《Bottle Battle》之前笔者也写过分析,点击标题可配套阅读。

要点提炼

  • 创新的核心战斗:战斗类型是融合型塔防,核心策略是放置防守+合成建造,空间规划和合成玩法是典型背包Like,耦合度较高
  • 简约的美术设计:美术选型为2D卡通风格,玩家建造建筑,派出士兵抵御僵尸来袭,虽然美术风格一般,但题材比较主流,表现力合格
  • 优秀的局内体验:虽然玩法融合了较多元素,但意外的容易上手,战斗策略深度不错,备战和战斗阶段节奏鲜明,体验颇为优秀
  • 产品完成度不足:由于目前处于核心玩法测试阶段,除了主线关卡外内容较少,整体完成度不高,所以主要关注核心内容即可

核心玩法

规则概述

《Bottle Battle》的核心战斗为PVE放置塔防:

  • 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
  • 备战阶段,玩家可以从商店购买建筑,放置到空地上
  • 同名同类建筑可以合成升级
  • 战斗阶段,上方会持续出现敌人,我方建筑会出兵,和防御塔一起攻击敌人
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

上下选择关卡,点击“PLAY”,挑战当前关卡:

  • 没有体力或次数限制

每场战斗会有多个轮次,每轮分为备战阶段和战斗阶段。

备战阶段具体如下:

  • 商店刷新出3个可获得建筑
  • 拖动建筑到战场空地可以获得该建筑,拖动到同名同级建筑可以合成升级
  • 消耗金币可刷新商店,初始价格0,后续递增
  • 建筑分四类:兵营、防御塔、经济和防御设施
  • 界面会显示战斗中玩家可排出的总士兵数,以及产出的金币数
  • 部分关卡可以消耗金币移除障碍,开拓新地块
  • 点击FIGHT,进入战斗阶段

微信图片_20250717082525.JPG

战斗阶段规则如下:

  • 平民下方商店区域消失,整体镜头上移
  • 敌人从战斗区域上方持续出现,向下方进攻,玩家城堡被击破则战败
  • 兵营每隔一段时间会产出士兵,士兵自动寻路迎击敌人,战场上的士兵总数不能超过人口数
  • 防御塔会自动攻击射程内的敌人
  • 经济类建筑会自动产出金币资源
  • 击败敌人可以获得金钱和经验
  • 玩家升级后立即触发三选一BUFF
  • 持续防守,击败所有敌人后,进入下一轮的备战阶段

微信图片_20250717082528.JPG

关卡最后一轮会有强大的BOSS,击败所有敌人后过关。

游戏体验

《Fortress Merge》的战斗为融合型塔防,单局时长中等(5 - 10分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 作为融合型塔防,虽然产品在放置塔防和合成策略上,融合了类背包规则和三选一BUFF,但结合方式较为合理,也很容易上手;随着游戏轮次提升,后续在空间管理方面的策略占比也会提升
  • 战斗阶段由常见的准备+战斗构成,前者负责提供噱头和趣味,后者走扎实的数值验证,这个思路在近些年的融合型游戏中很常见
  • 建筑分四个类别,尤其兵营又分为多个种类,在占地面积和强度上平衡性难免有些问题,但毕竟是小体量单机产品,这些都可以接受
  • 对比背包类产品常见的“卡格子”问题,产品选择的方式是前期为玩家提供较多地格,中期允许花金币定向解锁,大幅度优化这个顽疾。相应,这也为部分高难度关卡会选择开局时减少地格的投放留下了空间

外围系统

内容概述

《Fortress Merge》的外围系统是精简的中度结构,商业化也是常见的混变模式,具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:士兵升级,天赋树
  • 功能:商店,图鉴,签到

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 每次挑战无消耗
  • 首通奖励金币和宝石,部分关卡解锁新的建筑或赠送一次性道具
  • 重复挑战获得金币和宝石

微信图片_20250717082532.JPG

养成

士兵升级

  • 消耗金币,对已解锁士兵进行升级
  • 升级提升生命和伤害值
  • 特定等级会改变外观
  • 金币不足自动消耗宝石

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天赋树

  • 线性天赋树,消耗金币升级

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商业化

商业化是传统混合变现,IAA和IAP内容平均。

IAA

广告点位局内居多:

  • 看广告获得高级建筑(战中)
  • 刷新3个BUFF(战中)
  • 看广告获得所有BUFF(战中)
  • 战斗后双倍奖励
  • 战斗2倍速
  • 每日领奖*4

微信图片_20250717082542.JPG

IAP

付费内容设计较为传统,总量不多:

  • 首充礼包
  • 特权卡:免广告卡,战斗加速卡
  • 免广告礼包
  • 钻石直购

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结语

经过上面的详细拆解,可以看出《Fortress Merge》是一款优秀的小体量产品:核心玩法是放置防守和合成塔防,但空间规划和轻度肉鸽元素后,做出了类似背包LIKE+塔防的融合型体验;建筑类型较多,搭配空间规划,在战斗中能带来丰富的策略组合;关卡设计和战斗节奏都合格,体验不错。总体来说,是一款在核心内容上完成度不错的产品。

最后,虽然本篇文章对《Fortress Merge》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款颇具潜力的游戏,体验在放置防守游戏中融入合成策略的有趣体验!

文/林彦丞 快手游戏制作人
来源:林彦丞Vergil

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