按业务板块划分,KRAFTON 2025年上半年PC端营收为5432亿韩元,移动端为9600亿韩元,主机/其他领域为330亿韩元。PC端增长主要得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“《PUBG》”)IP的强劲表现。通过内容多样化及4月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得显著成效。移动端的表现同样出色,X-Suit等进阶外观道具激发了用户活跃度,显著拉动营收增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称“BGMI”)通过与印度知名企业的合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化战略,策划定制营销内容,持续扩大当地BGMI用户群体。
下半年,KRAFTON将通过与法国超豪华汽车品牌布加迪、全球知名艺人aespa等展开高价值合作,致力于打造超越游戏的文化体验。同时,将进一步推动《PUBG》IP在不同平台和类型上的拓展。全新上帝视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将于8月在德国举办的科隆国际游戏展上面向全球公开,而撤离射击类新作《Project Black Budget》则计划于下半年进行封闭测试。