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从《任天狗》到智能宠物 为什么赛博养宠成为了时代热潮?

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发表于 昨天 09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近这几年,赛博养宠成为了热门话题。

以一线城市上海的某00后公司职员为例,她可能在中午吃饭的时候会打开微信抑或是某个APP,玩一下《养宠日记》、《猫咪公寓2》、《狗狗派对》等养宠物的游戏,喂宠物进食以及互动,晚上下班回到家后可能就会和家里购买的AI玩具抑或是智能机器狗一起进行玩耍。

随着时代的巨变,人们的情感需求在不断发生变化,比起现实养宠物而言,赛博养宠可能相对而言不那么麻烦,并且花费的钱也可能更少,而且随着技术进步,赛博宠物未来会更加智能化。

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那么,赛博养宠目前有哪些热门形式?为什么很多人都有这种需求?未来会人人都养一只赛博宠物么?

都有哪些热门形式?

一般来说赛博宠物最常见的就是在游戏领域,这分为两种不同情况。

一种就是专门的养宠物游戏,这类游戏在单机领域已经有很久的发展历史了。

1996年,万代推出了拓麻歌子,首次告诉了世界,养宠物这件事也可以赛博起来。甚至其带来的乐趣,不亚于养一只真宠物。时过境迁,虽然拓麻歌子后续推出了不少新机型,但终归是因为相对固定的玩法,被时代所淘汰。

初代拓麻歌子的功能现在看上去非常非常简陋,简单的黑白屏幕、三个按钮和一个由简陋的像素方块组成的宠物形象,这就是它的全部。

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但在当时,它毫无疑问是一个颠覆性的产品。漂亮的外壳,简单的玩法却不失惊喜,钥匙扣设计风格还很方便,并且可以放在口袋里,拴在书包的背带上,对很多小孩子来说它做到了“ 朝夕相伴 ”。

拓麻歌子的玩法其实很简单。就像我们饲养现实中的宠物一样,喂食、洗澡、玩耍、清理粪便,看着它一天天长大,而且它也会“ 死 ”。

在网络还没有如今发达的时代,这样的电子宠物是孩子们消遣娱乐、满足好奇,甚至第一次参与到一个“ 生命 ”从出生到成长,还有死亡的过程中重要的途径。

在1990年代后期,国内冒出了很多模仿拓麻歌子的山寨玩具,当时都被统一称为电子宠物,而在那个时期,大多数人都是通过这类玩具第一次了解到赛博宠物。

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在后来NDS时代,任天堂推出了划时代的赛博宠物游戏《任天狗》,在NDS首发当年通过同捆贩卖等形式卖出了200多万套,极大地拉动了NDS的硬件销量,在欧洲更是拉动NDS销量暴增700%,该作最后销量高达两千四百万套,各方面比起早年的拓麻歌子都进化了太多。

它不仅有着十分详尽且耐玩的内容量,还完美展示了NDS这一不同于其他游戏主机的游戏特性,在当时获得了多家媒体的满分评价,可以说是销量口碑双丰收。

玩家在游戏中购买自己想要饲养的狗狗之后需要为它取名字,定期对它进行训练、喂食、清洁等工作。

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最开始我们能做的就是看着它在房间里到处乱跑,之后可以通过喊它名字把它叫到跟前,通过训练还能教会它趴下、握手等动作。

玩家还可以带它散步,给它买玩具,进行各种打扮,带它玩飞盘参加各种比赛。

任天堂于2011年在3DS上发布了系列新作《任天狗+猫》,新作在前作的基础上进行了一定改良,不仅拥有更好的画面、更多的内容,还增加了养猫的选项、裸眼3D功能。

不过在此之后,任天堂并没有推出这个系列的续作,这是因为手游时代来临了。

手机的便携性使得大量养宠物的游戏涌现出来,而且无论养宠物的类型还是玩法都更加多元化。

以2024年来说,就有《养宠日记》《全民养宠物》《猫咪公寓2》《狗狗派对》《饲养小猪》等诸多手游热门作品。

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这些游戏除了养猫养狗外,现在还发展进化到了养熊猫养恐龙,理论上未来养鳄鱼养狮子老虎也不是没有可能性,而且还没有任何危险。

此外在网游领域,尤其是一些MMO中,养宠物的玩法早就屡见不鲜了,例如早年《天龙八部》端游就有养宠玩法,宠物可以成为战斗力,《梦幻西游》、《问道》、《逆水寒》等游戏也有类似玩法,在未来,如果将AI技术和宠物玩法结合,或许会成为下一代MMO抑或是服务型游戏的发展突破点。

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除了游戏之外,另外一种赛博宠物的形式也在不断崛起并且大受欢迎,那就是智能机器宠物。

今年前不久,重庆恒之未来创新科技有限公司推出的一款Sirius智能机器狗,为许多用户解决了难题。

智能机器狗,顾名思义,这款产品外观形似小狗,它不仅拥有灵动的外观和流畅的奔跑、跳跃动作,更具备智能交互能力,从精准踢足球到跟随音乐起舞,甚至集成了OpenAI大语言模型,可实现自然流畅的语音对话。凭借出色的动态表现与娱乐功能,被业界誉为"全球最具动态性的娱乐机器人”。

这款产品2025年7月10号登陆Kickstarter后迅速成为焦点,仅1周的时间,这款机器狗的认缴金额达339.8万美金,完成度达8659%。

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不过这并非智能机器狗首次引发热议,这些年关于这个新兴事物就有过多次高热度讨论。

2023年小米公司推出了旗下第二代智能机器狗Cyberdog2,在当时成为了讨论的焦点。

Cyberdog2比起初代进化了很多,拥有多达 19 个传感器、 5 个摄像头、4 组 ToF、4 组麦克风,其它像激光雷达、超声波传感器等等也是应有尽有,已经快赶上智能汽车的配置水平了。

此外,Cyberdog2 还配备有「一个大脑+两个小脑」来提供算力支持。也正是有了如此强大的软硬件能力,让它具备了视觉、听觉以及自主思维能力。Cyberdog2 不仅能像真实的狗狗一样对主人的动作、语音等指令做出自主反馈,还可以识别并跟随主人。超强的交互能力足以让人忘记它的本质是AI。

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海外社媒平台、电商平台也都充满着各种机器宠物的身影,养机器宠物成为当下热潮。今年1月的美国CES上,中国团队设计的机器宠物,成为最热门的话题之一。

除恒之未来的智能机器狗外,中国团队研发的Ropet也受到很多人的青睐。

“圆滚滚的身体,毛茸茸的外壳,亮闪闪的大眼睛,很像一个小精灵。”它的定位是为独居或者很忙碌的人提供陪伴感,它的“眼睛”会根据用户的不同习惯表现出不同的情绪反应,随着用户和它的相处,也会不断解锁新技能。

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为什么会成为时代热潮?

第一个主要还是现代人的情感需求。

虚拟宠物经济的崛起其实反映的是当代年轻人的情感需求。在快节奏的生活中,很多人都渴望陪伴但又怕麻烦。虚拟宠物正好填补了这个空缺,给压力山大的都市人一个释放爱心的出口。它们不会生病,不会捣乱,随时都能带来快乐,简直就是为这个时代量身定制的精神抚慰剂。

比起现实中养宠物的各种麻烦来说,赛博宠物既能提供情绪价值又不用操心很多问题,比如赛博宠物不会像现实中的宠物一样在家里面到处乱闯和乱咬东西。

这和现在很多人喜欢在游戏中找老婆和老公很像,毕竟虚拟世界中的赛博对象不会像现实中的恋人一样发生冲突甚至恶语相向。

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并且,中国的独特国情使当下的年轻一代大多是独生子女,自小缺乏情感陪伴的他们比过往的人们那更需要宠物的陪伴。超63%的Z世代(96-10年出生人群)表现出对养宠物的极大兴趣,而且超49.9%的Z世代养宠人会将宠物看作为家人,他们在宠物身上的消费也在不断增加,且催生了“赛博宠物” 与“人化养宠”等细分变化。

从帕恰狗、线条小狗、Loopy,再到去年爆火的Chiikawa,通过表情包等形式迅速传播,成为年轻一代新的“电子布洛芬”。在小红书,“电子宠物”相关的“Chiikawa”动画IP笔记超过了123万条,话题浏览量超过了12亿次。在B站,Chiikawa的官方账号于去年初成立,不到四个月时间,粉丝数量逼近60万。同时占据赛博宠物顶流行列的“帕恰狗”IP在小红书话题总浏览量也高达7亿次。宠物边界在年轻人的认知中不断扩大,宠物不仅仅只有实体的小猫小狗,“赛博宠物”也成为了年轻消费者的新选择。

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第二个则是省钱。

随着消费观念的转变,实用主义逐渐成为当代青年的主流价值观。而在消费降级的背景下,赛博宠物更是以低成本、高效益冲出重围,成为年轻人的优选。

相比真实宠物的高昂开销,赛博宠物几乎不需要任何物质投入,却能提供同等甚至超越的情感价值。这种经济又实惠的陪伴方式,不仅符合年轻人的财务状况,更体现了他们对生活品质的追求——在有限的资源下,寻找最大的幸福感。

现实中养宠物平时每个月都得花不少开销,例如给宠物看病以及买狗粮猫粮,但是养赛博宠物花不了多少钱,甚至在一些微信小游戏中养一只都不用怎么花钱。

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第三个则是AI和人工智能等技术的高速发展。

数据显示,全球陪伴机器人市场规模预计从2023年的750亿元人民币增长到2029年的3043亿元人民币,年均增长率高达25.56%,智能宠物陪伴机器人市场在快速增长。

也正是因为得益于AI、人工智能、传感器、激光雷达等新科技的快速发展,才使得现在智能机器狗成为了很多人都看好的一个领域,因为随着技术的发展,智能宠物未来会满足人类的更多情感需求和帮助需求。

资本市场的嗅觉永远最敏锐,从去年开始,高瓴资本清仓好未来转投宠物医疗,腾讯连投三家宠物智能硬件公司。今年像朱啸虎刘强东俞敏洪等著名人物也纷纷下场投资布局。

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未来发展趋势

虽然说现在看起来一片繁荣昌盛,似乎赛博宠物大爆发的时代已经就要来临了,但目前来说这个领域还存在不少问题。

有媒体此前报道,在售AI毛绒玩具电商退货率高达30%-40%,定价数百元的产品依赖投流却回报低迷,线下布局几近空白。

高退货率背后是期待与体验的撕裂:消费者憧憬“有情感、有性格的玩伴”,到手的却是“聊天AI味儿重、响应延迟、交互复杂”的玩具,最终沦为“买完即弃”的短期新奇玩具。

这种乱象恰如鲍德里亚在《消费社会》一书中所言:缺乏独特符号价值与文化内核的商品,竞争必然陷入同质化内卷(硬件堆砌、噱头炒作或价格战)。

过去两年AI玩具层出不穷,然而却无现象级产品“长红”,正是因为无鲜明文化标识与深度情感共鸣,只能靠“功能堆砌、性价比”吸引短期关注,难破“买完即弃”怪圈。可见,没有文化壁垒的市场,终将在无序竞争中消耗潜力。

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另一方面,智能机器狗等新生事物还有很高的技术门槛,并且制造成本也是个巨大问题,所以目前能够造出这种事物的公司还并不多。

但是就赛博宠物而言,比起制造智能机器人还是要难度低很多,因为人类对于智能机器人总是期望可以达到智人的思考方式,能够对于各种问题给出有趣的回应,就像我们在玩一些大型游戏里面总会遇到一个有趣的智能机器人那样,比如《泰坦陨落2》里面的铁驭时不时就会说几句俏皮话,让游戏氛围变得轻松起来,给足了情绪价值。

再比如《崩坏:星穹铁道》里面有个前台酒保智能机器人名叫“闭嘴”,就是因为他实在太过啰嗦总是讲各种冷笑话,在该作中还有个和人类思维方式几乎没有差别的高端智能机器人萨姆。

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但是就人类来说,正如现实中人们不会指望宠物能说话能回答问题那样,对于赛博宠物也主要是期待能做出一些简单回应即可。

另外,未来随着老龄化社会的来临,赛博宠物可以考虑老年人的更多需求。

这些年老年陪伴机器人赛道增速更猛,据QYR(恒州博智)的统计及预测,2024年全球A1老年陪伴机器人市场销售额达2.12亿美元,预计2031年达31.9亿美元,年复合增长率(CAGR)为48.0%。

随着人口老龄化和独居老人数量的增加,陪伴需求急剧上升。人工智能护理陪伴机器人可以帮助缓解老年人的孤独感和孤立感。

未来,赛博宠物在产品设计上或许也可以倾向一些老年人需求,寻找更加细分的赛道。

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结语

赛博宠物作为一种新兴的情感联结方式,让年轻人在孤独与压力中找到共鸣,实现了自我治愈。它们不仅是屏幕上的图像,更是心灵的寄托,帮助人们在纷扰的世界中找到一片属于自己的净土。

当今社会发展日新月异,令人眼花缭乱,人们需要一些东西来治愈心灵,赛博宠物正好满足了这种需求。

有研究数据显示,到不久后的2030年,全球AI陪伴市场的收入有望从目前的3000万美元飙升到700亿至1500亿美元(约合人民币1万亿),增量相当惊人。

而在未来,无论是游戏中养宠物的玩法如何进化,还是现实中智能宠物机器人能做到哪些惊人的事情,这些都令人期待。

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/na_k1e-c9EtJlTi0a1RZqw

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