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中国游戏 会客世界!2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在虹口北外滩成功举办

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7月31日,由中国音像与数字出版协会、上海市虹口区人民政府主办,上海市新闻出版局支持的2025中国国际游戏开发者大会(CIGDC)在世界会客厅成功举办。

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中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市虹口区委副书记、区人民政府区长吕鸣,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,上海市虹口区委常委、区委宣传部部长吴强,上海市虹口区委常委、区人民政府副区长吴伟平,上海市虹口区人民政府副区长陈筱洁出席本次大会。

英国驻上海总领事馆经济领事Sophie Lau,法国对外文化教育局艺术创作与文化产业司数字与视听创作部门负责人Olivier Delpoux,日本贸易振兴机构(JETRO)上海代表处副所长高村大辅,韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪,Ukie英国互动娱乐协会首席商务官Sam Collins,法国游戏协会总代表Vanessa Kaplan代表各国使领馆、行业机构出席本次大会。

上海市虹口区委常委、区委宣传部部长吴强在致辞中指出,本次大会以“构建包容创新与可持续的全球游戏生态”为主题,不仅触及了游戏产业的未来方向与愿景,亦与虹口北外滩的发展理念高度契合。北外滩地处黄浦江与苏州河交汇口,区位优势独特,文化底蕴深厚。正如游戏生态需要多元文化碰撞,北外滩愿以东西文化交融、海纳百川的胸怀,服务和拥抱全球游戏产业智慧与创意,助力更多中国故事走向世界,世界精彩汇入东方。当游戏开发者步入北外滩,便已站在人工智能大模型、空间计算等新质生产力的爆发前沿。最后,他表示北外滩是上海中心城区唯一可集中成片开发的区域,840万平方米的规划将紧紧围绕“上海北外滩、都市新标杆”的定位,打造历史文脉与数字文明共生的未来之城,打造中国式现代化重要展示窗口。

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上海市虹口区委常委、区委宣传部部长 吴强

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵在大会上发表致辞,他表示数字技术正以前所未有的力量重塑世界,游戏正成为沟通全人类的“世界语言”。 近年来,一大批中国游戏扬帆出海,也有众多知名海外企业把优秀作品带到中国,文化的开放与包容、交流与合作,是实现人类文明共同繁荣的必由之路。在中宣部、中国音数协的悉心指导和虹口区的大力支持下,CIGDC的首创,就是要打造一个面向全球的高水平行业盛会,增进国际文化与产业的交流互信,共同探索全球游戏产业发展的未来边界。随后他指出,上海作为中国游戏产业的重镇,始终致力于为全球企业提供最好的发展环境,在去年发布了相关政策,鼓励更多优秀作品走向世界。最后,他表示希望CIGDC能够成为连接中国与世界游戏产业的“金色桥梁”,成为最前沿技术和最先进理念的“策源地”,成为引领全球游戏开发趋势的“东方风向标”。

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上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在会上发表致辞。他表示,交流合作始终是推动数字文明演进的重要动能,是游戏产业实现高质量发展的必由之路。他指出,随着游戏产业在数字经济、文化传播、科技创新等多元领域的价值日益凸显,其战略地位不断上升,游戏产业在全球范围内正逐渐被推升至国家经济文化发展战略层面,越来越多的国家正积极投身游戏产业发展建设,交流合作已成大势所趋。本次大会正是在这样的背景下,旨在立足全球视野,为中外游戏企业搭建集技术创新、文化互通、价值共创为一体的多层次交流生态。未来协会也将持续把游戏领域的中外交流作为重要工作任务,在促进中外市场活跃、推动文化交流融合等方面重点发力。

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中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然

主流媒体上海游戏产业高质量发展系列调研项目启动

在“十五五”规划布局谋篇的关键节点,上报集团旗下主流媒体携手上海游戏产业头部企业,推出两项重大举措:

解放日报·上观新闻和鹰角网络将共同开启“2025年度全球游戏产业赋能城市发展全景式调研”;澎湃新闻与米哈游将合作开展“沪游叙事·游戏IP高质量转化研究”。

解放日报副总编辑朱爱军,上海鹰角网络党总支书记董骁,澎湃新闻副总裁张俊,上海米哈游网络科技股份有限公司公共事务总监夏文婷共同上台启动项目。

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主流媒体上海游戏产业高质量发展系列调研项目启动

上海游戏产业专项基金、华东师范大学游戏专业方向成立仪式

为了进一步助力行业发展,在上海市委宣传部的指导下,上海精文投资、渶策资本,联合索尼互动娱乐与上海星游纪,正式发起“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”;华东师范大学携手上海莉莉丝游戏和波克城市,联手共建“游戏设计与技术专业方向”。

上海精文投资有限公司党委书记、董事长张晖,索尼互动娱乐中国之星负责人Sean,上海渶策资本创始合伙人胡斌,上海徐汇科创投私募金管理有限公司总经理马熙共同上台启动上海游戏产业专项基金。

华东师范大学信息学部主任、计算机科学与技术学院院长张桂戌,上海莉莉丝网络科技有限公司联合创始人胡睿,上海波克科技集团有限公司党委书记、副总经理刘忠生共同启动华东师范大学游戏专业。

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上海游戏产业专项基金、华东师范大学游戏专业方向成立仪式

“游戏出海研究与服务中心”启动暨《中国游戏出海指南》发布仪式

近年来,中国游戏企业出海步伐显著加快,呈现出蓬勃发展的良好态势。与此同时,海外对中国游戏市场也展现出浓厚的兴趣、强烈的交流意愿与特别的重视和期待。走向全球,不仅是中国游戏产业拓展发展空间、提升国际竞争力的战略选择,更是推动中华文化国际传播、促进中外文化交流的重要举措。为了让中国游戏产业的出海之路走得更稳、更远、更从容,“游戏出海研究与服务中心”正式成立。

在中国音像与数字出版协会、上海市委宣传部的指导与上海市虹口区的支持下,游戏工委联合伽马数据共同编著了面向主要地区国家的《中国游戏出海指南》。预计将于今明两年推出包括北美、日韩、欧洲、东南亚、中东等,不少于八个国家及地区的分册。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君,上海市虹口区委副书记、上海市虹口区人民政府区长吕鸣,同济大学党委副书记曹静,招商银行上海分行副行长张姝,蚂蚁集团上海党委书记丁莉,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄,伽玛数据联合创始人兼总经理滕华共同启动“游戏出海研究与服务中心”并发布《中国游戏出海指南》。

各国相关机构代表在大会上发表致辞

英国驻上海总领事馆经济领事Sophie Lau在大会上发表了致辞。她代表英国商业与贸易部,并携手英国互动娱乐协会(UKIE),率领由20多家英国先锋游戏企业组成的代表团来到上海,寻求与中国同行在投资、商业合作与创意方面的深入交流。她指出,英国是全球第六大游戏市场,孕育了《古墓丽影》《侠盗猎车手》《全面战争》《F1》等世界知名游戏。Sophie特别提到,英国政府最新发布的“现代产业战略”将创新、技能和全球合作置于核心位置,重点包括:一、创意与研发;二、人才培养;三、基础设施;四、营商环境;五、区域发展。她强调,中英两国都高度重视游戏作为文化载体和经济引擎的作用。中国是全球最大游戏市场,中英在创意、技术、市场规模和文化表达方面具有高度互补性,合作潜力巨大。她呼吁双方在游戏联合开发IP、游戏产业跨境投资、游戏监管经验交流和游戏数字产业健康可持续发展等方面展开合作,共同打造下一代全球化游戏体验。

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英国驻上海总领事馆经济领事 Sophie Lau

法国对外文化教育局艺术创作与文化产业司数字与视听创作部门负责人Olivier DELPOUX在致辞中围绕法国为电子游戏行业提供的公共支持展开,特别是通过法国国家电影中心(CNC)和法国对外文化教育局(Institut français),并联合整个法国电子游戏生态系统,以及法国在海外的文化网络所提供的支持。这些不同的机制旨在促进电子游戏作品的创作和出口。他表示,在法国,电子游戏二十多年来一直被视为完全独立的文化内容。目前有多项支持机制,例如电子游戏税收抵免以及由法国国家电影中心实施的制作扶持基金,以鼓励游戏创作活力和作品的多样性。由法国对外文化教育局及该行业所有参与者共同推动的国际行动也在开展,旨在促进交流与合作,例如市场考察活动及其他旨在联结法国电子游戏生态系统与海外行业的对接机制。

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法国对外文化教育局艺术创作与文化产业司数字与视听创作部门负责人 Olivier DELPOUX

日本贸易振兴机构(JETRO)上海代表处副所长高村大辅在大会上围绕“将日本IP推向世界”进行演讲。

他首先向大家介绍了全球内容产业市场规模及日本产业的出口额等规模对比。接着,他表示日本娱乐与创意产业的海外销售额在整体内容市场中实现增长,其中游戏的海外销售增长了4.7倍,全球游戏市场在四年内增长了近一倍。

最后,他介绍了JETRO为日本企业和海外企业提供多种商务洽谈会,并表示2025年度JETRO计划参与全球多个游戏相关展会。JETRO从去年在全球7个城市设立「内容海外拓展支持中心」JETRO上海代表处是其中之一。

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日本贸易振兴机构(JETRO)上海代表处副所长 高村大辅

韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪在2025中国国际游戏开发者大会上回顾了中韩游戏产业的合作历程,并展望未来发展方向。他指出,自20世纪90年代起,两国通过《传奇》《穿越火线》等韩国游戏在中国的成功,以及《原神》在韩国的流行,展现了深厚的合作潜力。如今,中韩已从单纯交流扩展到共同开发、技术合作,成为全球游戏市场的重要参与者,并通过对话克服了监管与文化差异等挑战。面向未来,金纪宪提出三点合作建议:一、联合开发全球性IP,结合两国在策划、技术等领域的优势;二、扶持独立游戏开发者,培养未来人才以夯实产业生态;三、加强技术交流与定期研究合作,建立长期伙伴关系。他强调,游戏已超越产业范畴,成为连接文化的桥梁,呼吁两国深化合作,共同引领全球市场。最后,他感谢大会主办方的筹备,期待中韩合作成为世界游戏产业的典范。

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韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表 金纪宪

Ukie英国互动娱乐协会首席商务官Sam Collins在致辞中表示,游戏对社会及社会成员的影响从未如此深远。他在大会上探讨了游戏产业作为英国的经济支柱和群众心中的文化标志的重要角色及作用。Sam Collins分享了英国游戏产业的数据,以及该产业对游戏消费者和其他行业产生的经济影响。此外,他还探究了积极进取、富有雄心的游戏产业与致力于推动经济增长的政府之间的关系,以及双方如何携手合作,引领游戏产业的未来发展。

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Ukie英国互动娱乐协会首席商务官 Sam Collins

法国游戏协会总代表Vanessa KAPLAN围绕主题《法国经验:法国电子游戏产业生态全景》进行了分享。她表示,法国在电子游戏领域拥有悠久的历史,其充满活力的生态系统由众多开发工作室构成,这些工作室的作品在全球范围内覆盖了所有平台和细分市场。随后,她又深入探讨了法国电子游戏产业的独特之处以及在全球化市场运营时所具备的优势。

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法国游戏协会总代表 Vanessa KAPLAN

随后,各国游戏企业代表在会上作出主题分享

索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄围绕《PlayStation:构筑中外游戏交流的枢纽—助力精品出海·引进海外大作·培养本土团队》的主题作出分享。江口达雄表示,PlayStation致力于成为中外游戏产业的沟通桥梁,以三大举措推动中国游戏生态健康发展:一、助力精品出海:依托PS5全球8000万用户及多市场经验,成功推广《黑神话:悟空》《原神》等国产大作至全球,是国产游戏出海优质合作伙伴。二、引进海外大作:将《地平线 西之绝境》等海外大作及PS5硬件等引入中国,满足中国玩家高品质需求。三、培养本土团队:通过中国之星计划为本土开发者提供全面支持,促进开发人才快速成长,推动国产主机游戏全球化。

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索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁 江口达雄

腾讯互娱副总裁、腾讯互娱总编辑余睿超先生以《技术为桨,文化为帆,让世界“玩”在一起》为题发表演讲。他认为,游戏全球化是以产品品质为基础的。游戏作为技术驱动的产业,需要有过硬的本领和长期的坚持。目前,腾讯已经构建了覆盖出海全链路的AI工业化体系,这有助于打磨更好的产品品质。同时,全球化要可持续,就需要像大树一样扎根,长出“向善”的枝条。最后,游戏的全球化应当实现文化的双向奔赴,不仅要做优质内容的生产者,也要做全球创意的连接者。腾讯希望和行业伙伴一起,用游戏这个丰富的媒体,让全球玩家在“玩”中相遇,在“玩”中相知。

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腾讯互娱副总裁、腾讯互娱总编辑 余睿超

法国Microids(米壳游戏)战略合作关系高级副总裁Yves Bléhaut围绕主题《全球视野·在地共鸣:数字IP的跨文化叙事与价值构建》进行了分享。Yves Bléhaut主要结合Microids(米壳游戏)的全球业务(主要是游戏领域),分享Microids(米壳游戏)在游戏出海和引进方面,如何打好IP牌,以及数字IP(游戏)在全球跨文化传播中如何做到在地化发展。

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法国Microids出版集团战略合作关系高级副总裁 Yves Bléhaut

数数科技(ThinkingData)创始人兼CEO 吕承通带来题为《Data+AI为全球游戏注入新动能》的分享。吕承通介绍,当前全球游戏产业正面临内容开发成本提升、用户获取成本高、运营效率低三大挑战。数数科技凭借10 年服务1500 家游戏企业、8000款游戏的垂直行业经验,聚焦数据与AI 融合,赋能游戏用户洞察和运营。借助AI 深度挖掘不同区域游戏用户行为、偏好数据,精准洞察差异与共性,助力游戏公司优化产品设计、运营策略。通过数据驱动和精细化运营,打破区域壁垒,高效触达多元用户,激发生态活力。数数科技以技术创新为支点,串联全球市场,驱动跨区域协同创新,为重塑游戏用户生态、开拓增长新局提供关键支撑,引领行业把握全球化机遇。

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数数信息科技(上海)有限公司创始人兼CEO 吕承通

Unity中国CEO张俊波带来主题分享《从全球经验到本土实践:共建中国游戏创新的新引擎》。张俊波在本次演讲中探讨了技术引擎如何助力中国游戏产业从全球价值链的参与者升级为定义者。他指出,2024年中国游戏市场收入达2607亿元,海外收入185.57亿美元,展现出强大的全球影响力。团结引擎基于Unity 2022 LTS打造,聚焦小游戏平台、开源鸿蒙适配和车机HMI定制三大本土化领域,推动中国创新反哺全球标准。此外,Unity中国通过游戏发行服务、车载游戏和数字孪生解决方案,赋能开发者并拓展技术边界。未来,Unity中国将继续深化生态共建,推动本土实践升华为全球标杆,与行业共同成长。

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Unity中国CEO 张俊波

杭州爪印互娱科技有限公司爪印工作室技术负责人邹子睿带来了主题分享《小萌宠与大世界:<伊莫(Aniimo)>的技术美学表达》。邹子睿介绍,这款多人在线大世界捉宠RPG 以宠物捕捉、养成与战斗为核心,旨在为全球玩家营造轻松、不肝不氪的氛围,2026 年上线,支持多平台。视觉风格上,为塑造可持续宠物IP,团队参考迪士尼、皮克斯的色彩渲染,借鉴真实地理人文景观;经自主创作、AI辅助及玩家调研,确定受年轻休闲玩家青睐的方向。宠物制作中,突破传统解决毛发效果与性能平衡问题,实装获认可且持续优化;基于PBR 丰富材质库,依生态设计多形态,构建多分支进化体系,提升吸引力与成长感。大世界场景基于物理单位打光,用高动态范围与自动曝光实现24小时昼夜循环;全局光照让画面柔和,植被有阴影、风力等效果,海洋精雕细琢,带来沉浸体验。

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杭州爪印互娱科技有限公司爪印工作室技术负责人 邹子睿

Neowiz中国总经理赵巍发表了《PC游戏出海趋势》的演讲。他从游戏发行的核心要素与策略展开介绍,包括用户画像构建、区域预算划分、媒体资源分配(自有/赢得/付费媒体)、PR与评测机制、KOL合作模式及异业联动手段。Neowiz结合《Shape of Dreams》项目实战,展示了如何通过Demo测试、AI本地化、社区互动和Steam曝光,推动独立游戏全球化。最后,他以Neowiz Quest独立游戏大赛为例,强调对叙事型独立游戏的长期扶持。

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Neowiz Corporation中国总经理 赵巍

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