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内容概述
笔者最近在玩一款颇具特色的放置塔防游戏《Gear Truck》,局内包括齿轮驱动和轻度肉鸽元素。产品于今年初上线海外,发行方为韩国知名公司“猫厂”TREEPLLA。
产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术表现是“猫厂”一贯的优势,产品采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为放置塔防,题材是今年热门的齿轮,搭配肉鸽元素,但产品包装巧妙地将线路驱动和卡车速度/开火效率结合在一起,达成了很不错的表现力;外围结构是经典的中度休闲模式,商业化则是纯IAA。
PS:TREEPLLA的爆款游戏《DDDigger》之前也写过分析,可以点击标题配套阅读。
要点提炼
- 出色的玩法创意:《Gear Truck》选择近些年颇具人气的打僵尸题材,玩法也是很主流的放置塔防,加入轻度肉鸽元素。题材选用今年流行的齿轮主题,搭配区域放置策略,加入一定局内操作,是猫厂非常擅长的创意方向。
- 风格化美术选型:美术选型为精致的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。角色设计颇具特色,在夸张幽默的动效加持下,给人一种怀旧街机的经典感觉
- 优秀的战斗包装:玩家驾驶一辆卡车,用车载炮抵御持续追来的僵尸。是在传统放置防守的基础上,加入齿轮驱动玩法,运行效率与车速和武器子弹相关,包装逻辑上非常合理
- 数值验证很直观:虽然齿轮放置具有一定策略,但转化出的战力验证形式为对放置塔防,是具有强数值验证的玩法,在养成和商业化层面都有挖掘潜力
- 产品内容量不足:由于产品刚开启小规模测试,所以游戏内容略显不足。但核心玩法出色,外围结构搭建扎实,加上已经引入了IAA内容,完整体验是没问题的
核心玩法
规则概述
《Gear Truck》的核心玩法为齿轮策略+放置塔防,有轻度肉鸽元素:
- 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
- 备战阶段,玩家可以购买齿轮并放到盘面上
- 盘面有1个驱动器,将齿轮与其连接后转动
- 战斗阶段,左方会持续出现敌人
- 齿轮旋转一定周期后生效;若联动上方车轮和武器,则会增强车速和火力
- 持续防守,击败所有敌人过关
具体规则
点击“FIGHT!”,挑战当前关卡(无消耗)。
- 开战前可购买并携带一次性消耗道具
- 开战会显示本场战斗距离终点的距离,抵达终点胜利
每回合分为备战阶段和战斗阶段。
备战阶段具体如下:
- 商店刷新出4个可购买的齿轮(可能有半价)
- 拖动商店的齿轮到上方盘面,扣除金币购买
- 同名同级齿轮可以合成升级
- 消耗金币,重新刷新商店
- 点击“FIGHT”,进入战斗阶段
盘面规则如下:
- 盘面有1个驱动器,将齿轮与其连接后转动
- 部分关卡的盘面会预设一些不可移动的齿轮
- 齿轮与上方的车轮和武器连接后,在之后战斗阶段会有效果
- 齿轮分为基数、倍率、武器和功能类,在战斗阶段生效
- 基数齿轮的所有系数相加,再乘以倍率齿轮,可提升车轮和武器的效率
- 武器齿轮是每旋转一个周期,会生效一次
- 功能类包括加快产出效率、额外金币、回血等五花八门的效果,同样是每旋转一个周期生效一次
战斗阶段规则如下:
- 关卡按照行进距离,分为多个阶段
- 卡车属性包括行进速度(影响抵达重点的时间)和火力值(杀敌效率)
- 左方会持续出现僵尸,攻击我方卡车
- 卡车被攻击时不仅会受伤害,车速也会下降
- 下方驱动器和齿轮会持续旋转,驱动卡车加速前进和发射炮弹
- 抵达安全点,则进入备战阶段
- 玩家生命值归0,则战败
游戏体验
《Gear Truck》的战斗单局时长短(3-5分钟),下面讲讲体验相关内容:
- TREEPLLA对产品体验把控非常老练:游戏单局虽然不长,但有完整的前期苟活、中期求稳、后期爽局的心流过程,其中的关键点也会设置IAA点位,综合体验可谓恰到好处
- 一直很喜欢猫厂的美术设计,这次也没让我失望:整体风格依旧是“傻乎乎”又贱贱的萌感,表现也很细致,比如战斗中左边来强敌前会有黑色阴影提示;角色表现很生动,主角在车上颠来颠去颇为有趣,僵尸扒车动作也非常搞笑
- 齿轮部分虽然可做的策略空间很大,但由于每轮金币数量限制,玩家可选内容其实不多;在传导方向也很符合直觉,实际上手不难,很容易获得成就感;产品在商店刷新规则上做了优化,买完所有商品会自动刷新,很舒适
- 每回合由准备->战斗两个阶段构成,第一阶段让玩家动脑动手进行布置,第二阶段主要观望进行验证,这种回合设计在近些年中度混变产品里比较流行,体感会比单纯高频操作或纯放置类都要好
- 很多产品加齿轮元素都非常生硬(什么齿轮生出中世纪士兵啥的,我都懒得喷吐槽……),《Gear Truck》巧妙地将齿轮线路与卡车的车速和武装进行了相关,表现逻辑上非常自洽,非常便于玩家理解
- 另一个值得称道的是,产品并没有做目前很常见的三选一BUFF,毕竟这种东西现在已经被做烂了,如果做不出特色只能成为扣分项,不如把核心体验打磨好
外围系统
内容概述
《Gear Truck》的外围系统是比较简洁的中度结构,商业模式为纯IAA,具体如下:
玩法
主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:
- 不限挑战次数
- 通关奖励为绿点和粉钻,不能重复挑战
- 套件功能解锁后,杀怪有概率掉套件
- 通关可能解锁新武器
- 战斗中可能会掉落武装碎片
困难关卡类似主线副本,难度更高,线性挑战
养成
武器
- 合计4个武器格,第一个初始解锁,第二个关卡进度解锁,后两个消耗粉钻
- 武器基础属性、射程和攻速各不相同
- 随着推进主线,获得更多武器
- 消耗绿点,升级武器,价格递增
配件
- 配件是消耗性道具,在战斗中使用后获得强力效果
- 解锁养成后,战中杀怪有概率掉配件图纸
- 消耗图纸,升级对应配件强度
商业化
目前产品为纯IAA模式,主要集中在局内,具体广告点位如下:
局外
- 获得少量粉钻*3
- 战斗结束后,获得3倍奖励*n,这个界面布局很值得学习
局内
结语
经过上面详细拆解,可以看出《Gear Truck》是一款非常优秀的产品:精致怀旧的美术风格,搭配生动幽默的动效,有一种复古街机风,观感非常好;在已经较为成熟的齿轮塔防赛道,以更合理的包装再去掉冗余的三选一BUFF,搭配优秀的关卡设计和数值把控,局内体验非常爽快且纯粹;外围系统目前内容精简,IAA相关设计也很精致,后续拓展空间也非常大。
TREEPLLA作为在中轻度领域深耕的韩国厂商,很擅长在常规品类/玩法中以精致且差异化的设计,拿出令人惊艳的作品。在逐渐烂大街的齿轮产品中,核心玩法与驱动逻辑已经相对定型,后续往强化表现和包装方向发展肯定没错,但也可以从玩法拓展(比如改为双人协作,或者往RPG方向深挖)上进行思考。
最后,虽然这篇文档对《Gear Truck》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验一人一车打僵尸的独特乐趣!
文/林彦丞Vergil
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dNm8viWKoTH9W4CyYcrgnQ
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