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想问一下有关ogre和3dsmax的一些问题

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发表于 2007-8-15 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不好意思,我还只是新手的说

我目前有在用ogre和3dsmax作一款格斗游戏

现在已经可以做出自己模型的骨骼动画出来

不过目前还有一些不了解的问题想要请教一下

有点多,想要用列举的方式

1.如果用ogreode的物理引擎的话,角色模型的包围盒是自己用3dsmax做出来的吗

  我的直觉想法是说用先用3ds做角色和一个用多个立方体作成该角色的相近模型

  将两者重迭绑在一起架骨骼做动画,然后在程序设计时将该相近模型当作包围盒并

  隐藏起来,是这样子弄吗?

2.我目前的模型产生方式是先用3ds做出模型和动画再用actorx导出psa和psk(骨骼和

  模型),再用milkshape软件import再export成ogre用的格式,但是问题在于说

  "我能不能在模型上的某一特定vertex的位置加入东西",我查过相关网站,有一篇是可以

  遍历各个vertex的方法,但是并没有在特定的某一点加东西

  我的想法是说是不是要在milkshape3d记下该模型该点的索引并用ogre的方法操作,

  这样就可以解决了,是这样吗?

3.我是想模仿fatalfake这款游戏的说,里面的光影特效绝大部分是用例子发射器和

  billboard产生的吗?光影特效具体来说是指武器碰撞时产生的光效闪光,或者像雷电

  劈下来,产生风吹动(白色烟雾)那种特效也是用粒子发射器做出的吗,还是用面和贴图

  的方式做的?

4.gui方面是想用cegui做出2d的效果,是想用在游戏开头,主选单,和设定等功能里

  请问可以用cegui做出吗?还有cegui有图片的特效函式使用吗,譬如像旋转,淡入淡出

  等动画效果?

5.最后一个难度蛮高的问题,像fatalfake这款游戏在衣服和头发上面有些微的

  实时动画产生,衣服和头发的摆动是随机的,很自然,想请问这种效果是怎么做出来的

  是有用到物理引擎的功能吗?衣服摆动的算法要自己实做吗?


拜托各位高手解答我这些疑惑,只要能知道其中几项的解决方法,就对我帮助很大了

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发表于 2007-12-22 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:想问一下有关ogre和3dsmax的一些问题

h好问题值的顶,怎么没人回复?

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发表于 2007-12-23 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:想问一下有关ogre和3dsmax的一些问题

俺来胡乱说几个:
1.是,包围盒用做碰撞检测,不用显示,用AABB的话,Ogre本身就可以计算,如果你意思是把OBB绑到骨骼上的话,估计得自己写个导出差件,也可以参考下OgreODE.或者用PhycisX,有现成的导出插件(Max,Maya), Bullet(blender)
2,不咋明白你意思,我建议是,把你要加入的东西,做成一个独立的模型,需要时挂上去,ogre可以轻松做到,
3,这些ogre应该都可以做到,请看ogre的demo,雷电估计是纹理动画吧
4,可以,gui的贴图可以指定的; 不清楚,
5,这些用物理引擎实现很惬意,不必要.

以上均没多大根据,说错当我梦呓好了

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