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[讨论] 这样的一款游戏会有卖点么?

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发表于 2007-8-15 23:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我正在策划一款策略性RBG游戏,但是不知道是否会有人喜欢.
名字暂定为<恶魔天使>

    玩家在游戏中扮演"恶魔天使"角色.主要任务就是伸张正义,除暴安良,为受到贪官及恶霸欺压的人们复仇.
当玩家接收到复仇信息后,需要在地图中找到要除掉的对象,然后了解整个场景的地形,构思出进攻方案后.深入到大批恶霸,训练有素警察,甚至武装到牙齿的特种军队的保护并拥有高科技监控的安全场所内完成任务,然后安全的撤出到安全地点等待下一个复仇信息.

地图包含城市村庄以及荒野.玩家可以利用刀具,枪支,炸弹,车辆等工具.
玩家同时还可以组队互相配合,但是主要的还是要开动思维,设置一套完美的进攻方案.


不知道这样的游戏会有人喜欢么?
如果有共同的兴趣爱好者可以联系我,大家一起共同探讨.
QQ:34116722
EMAIL:xhfan001@163.com


不好意思是手误!

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发表于 2007-8-16 02:14:00 | 显示全部楼层

Re: 这样的一款游戏会有卖点么?

这个游戏互动性怎么体现,看着好象具有<盟军敢死队>的味道.

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发表于 2007-8-16 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

网游版三角洲?这种东西最大的难点在于弹道的即时演算,别的都好说。还有,既然你说你正在做,但是你自己都不清楚有没有卖点什么的,你做它干吗?

另外“策略性RGB游戏”是什么东东,虽然本人接触游戏多年,却不明白,还望LZ解释下

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发表于 2007-8-16 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

RGB估计是色盘吧

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发表于 2007-8-16 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: 这样的一款游戏会有卖点么?

做美工或程序的都对RGB很熟的,策划不懂这个 [em10]

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发表于 2007-8-16 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

  任务型的游戏最大的问题就在于,玩过一遍的任务不会有多大兴趣再玩,在多的任务也会被玩光(除非你设计超难无人能过)。所以单机游戏就会设计游戏时长,就是说这个游戏能玩多长时间,一般也就几十个小时。
  如果你用这种方式设计网游,就会出现3种情况:1、任务过于复杂,玩家不如去打怪。2、任务过于简单,奖品无吸引力,玩家做过了没兴趣再作第二遍还不如去打怪。3、任务过于简单,奖品非常有吸引力,玩家反复做同一个任务,就等于打怪。

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发表于 2007-8-16 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

按照LZ的说法,RGB是个游戏类型,所以不解,不是说我不知道RGB代表什么意思,只是没有听说过RGB类型的游戏

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发表于 2007-8-17 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

如果这是款单机游戏,国内就没什么市场了

如果这是款网络游戏,请问这个游戏怎么交互?游戏中的XXXNPC智能能做到什么程度?

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发表于 2007-8-18 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

RBG肯定是RPG的笔误
不过后面居然变成RGB了,搞笑

如果你喜欢这样的游戏,就去做好了。
至于能不能卖钱,谁知道呢。
一个游戏没有任何卖点,是不可能赚钱的。但就算有卖点,也不一定赚钱。
如果你的卖点不够吸引人,在这么多游戏中很难被发现,就算他够吸引人,也很可能被别的游戏抄去了。
创意是不受保护的。除非你能找到足够好的东家,不然真李逵不如假李鬼的情况不在少数
zuma的东家也做网络游戏,可还是不如qq的抄袭之作龙珠火。

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发表于 2007-8-20 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:这样的一款游戏会有卖点么?

red green blue  调色板中的3原色
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