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楼主: tonykee

shadowMap的灯光拍摄的深度图一般渲染多大才合适啊?

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发表于 2007-8-17 09:03:00 | 显示全部楼层

Re:shadowMap的灯光拍摄的深度图一般渲染多大才合适啊?

“地面”是需要渲染到shadowmap的。
假设地面不渲染,则必须把Clear的Data设置成0,则在viewport中没有mesh存在的像素在light space中会存在阴影。即阴影会出现在没有meish的地方,比如上面例子中的“地面”以外的区域的投影。如果能够确保view中肯定不会有类似这样的“镂空”则另当别论。
应该就是z-fighting了。在我的机器上也会出现这种情况(A卡)。特别的是当只用一次sampler的时候没有问题,但当使用多次sampler,比如2X2或者3X3,甚至用blur都会有这样的问题,提高shadow map的贴图精度则会好一些。

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 楼主| 发表于 2007-8-17 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:shadowMap的灯光拍摄的深度图一般渲染多大才合适啊?

难怪我用了2x2
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