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2025年国产游戏行业下半年展望:人间正道是沧桑

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年已经过去了一半,在上半年我们看到了不少游戏业的英雄和新兴明星,例如国产单机游戏有《苏丹的游戏》和《无限机兵》,二次元游戏领域则有《崩坏:星穹铁道》的新地区翁法罗斯和《鸣潮》的新地区黎那汐塔引发热议。

此外,《无尽冬日》、《恋与深空》、《燕云十六声》、《三角洲行动》等游戏在今年上半年亦是大放光彩。

那么,当时间来到今年下半年,又有哪些惊喜值得我们期待呢?

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米哈游终于要突破舒适区了?

最近这两年,有不少二次元游戏新的大作公布,例如环字辈的《异环》、《归环》、《虚环》、《火环》,此外还有《蓝色星原:旅谣》、《望月》、《王者荣耀:世界》、《无限大》、《明日方舟:终末地》等都相当值得关注,这些游戏有很多都可能会在今年下半年进行内测,其中完美世界的《异环》很可能会迎来公测。

而国内最重要的二次元游戏厂商米哈游在今年下半年有几个值得重点关注的地方。

一个就是米哈游最近终于放出了新作《崩坏:因缘精灵》的PV,使得我们终于可以知道这款游戏的题材定位和玩法设计。

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从目前放出的PV来看,该作和米哈游之前的作品都有诸多不同,例如休闲化的特征,以及探索多人玩法的尝试,此外通过宠物进行自走棋玩法对战就米哈游来说也颇为新鲜。

而且很有趣的是,其实这些玩法就米哈游来说此前已经在《原神》进行过各种尝试了,例如《原神》的各种限时活动一直都有各种休闲化小游戏,并且去年和今年来说,《原神》推出的一些限时活动有时候鼓励甚至是可能必须多人一起玩才能获得所有奖励,而类似自走棋的玩法也经常出现在《原神》的限时活动之中,《崩坏:星穹铁道》的限时活动也有这三个方向的尝试。

并且在这两款游戏的问卷调查中,也都有关于这三个要素的诸多相关问题,例如问玩家对于多人玩法的看法和接受度。

如果时间再往更早追溯,在米哈游当年的《崩坏3》中就有各种游戏新玩法的探索,而正是这些探索的积累才有了后来的《原神》,而《原神》、《崩坏:星穹铁道》加上《崩坏3》的诸多探索积累又使得《崩坏:因缘精灵》得以出现,这已经是米哈游这些年来行之有效的一套方法论了,即通过前作的不断探索来找到一个新的发展方向。

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另外值得注意的是,这款游戏并不是开放世界,而且就画面水平来说没有《原神》和《崩坏:星穹铁道》那么精致,考虑到这款游戏的休闲化特征,未来要考虑覆盖到更多的泛二次元用户群体,所以不刻意追求画面品质是一种理所当然的选择,就目前这个画面表现来看,千元级的手机用户可能运行起来都没有太大问题。

因为就目前整个二次元游戏领域来说,硬核深度用户的市场几乎已经被充分挖掘了,只剩一些相对偏小众的领域还算得上是蓝海,所以要如何吸引泛二次元用户群体,这个不止对于米哈游来说是一个重要课题,对所有二次元游戏厂商来说都很有意义。

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比如我们可以看到,为什么《王者荣耀》过了这么多年依然还是国内手游的王者,长期多年在IOS畅销榜霸榜,就广东的玩家用户群体来说,很多打工族用的手机都是千元级到两千元级别,他们平时可能也没有电脑,并且很多人都是微氪用户,但是因为群体基数大,所以最后也能贡献大量收入。

而《崩坏:因缘精灵》未来可能也能触达和吸引这些用户,而且自走棋玩法的短平快和《王者荣耀》、《金铲铲之战》的快节奏一局是类似的方向。

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因为就《原神》和《崩坏:星穹铁道》中大段剧情演出来说,很容易吸引深度二次元用户,但是对于泛二次元用户来说可能是负担,而且《崩坏:星穹铁道》今年翁法罗斯地区很多主线剧场太长动辄五六个小时已经引发了一些争议,而米哈游创始人之一大伟哥即刘伟在今年上半年他的母校上海交通大学的一场公开分享活动上则表示他们也意识到了这方面的问题,内部在进行反省,并且后面《崩坏:星穹铁道》也罕见的加入了跳过剧情的功能。

不过关于《崩坏:因缘精灵》还有一个很值得关注的地方,即米哈游在此前该作招聘相关信息放出的一张宣传图里面有提到CRPG玩法,但是最近有传闻说因为这方面的玩法涉及到太多剧情分支过于复杂,因此米哈游方面已经放弃了这个设计,那么到底是否有这个CRPG玩法,也许下半年该作的相关测试我们就能一窥究竟了。

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米哈游在今年下半年另外一个值得重点关注的则是《原神》最新版本空月之歌,值得注意的是,这是《原神》首次没有用数字序列来命名版本号,而是用文字来进行命名。

而这个全新版本除了新的地区挪德卡莱的众多势力角逐和新玩法值得关注之外,最重要的可能还得是新版本中的UGC玩法“千星奇域”,这也是米哈游首次全面涉足到UGC玩法,相比多年前《原神》推出的“尘歌壶”玩法只能自己造建筑,新的玩法“千星奇域”则令玩家可以自由使用编辑器制作各种千奇百怪的关卡,以及融入各种有趣的玩法。

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无论是《崩坏:因缘精灵》还是《原神》这个“千星奇域”的新玩法,本质都是说明米哈游在脱离过往舒适区,探索更多以前他们没有深度涉足的领域,除了想要吸引更多的玩家群体,也想要提高已有用户群体的互相转化和粘性。

而且米哈游目前还有好几个在研的项目,甚至还有一些是非二元项目,未来随着这些项目陆续推出,米哈游会变成一个更加多元化的公司。

腾讯和网易

作为国内最大的两家游戏公司,腾讯和网易的走向一直是行业关注的重点,下半年两家都会有各种相关的动作。

就腾讯来说,马上在9月11日就要推出《流放之路2》国服版本《流放之路:降临》的预充值不删档测试。

该作国际服因为最近在8月29日到9月1日期间开启了首次限时免费试玩活动,因为Steam的每日在线人数从1万5千人暴增至35万以上。

此次活动还恰逢全新赛季更新“第三圣谕(TheThirdEdict)”上线,新增了第四幕剧情,并取消重复通关两次战役的设定,玩家可以更快进入无尽终局模式。此外,辅助宝石系统也得到全面重制,解锁了许多全新构筑可能性。

而在9月11日登场的国服版则会取得怎样的好成绩,相当值得关注。

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另外在9月份,腾讯旗下备受关注的3D PVP格斗动作游戏《异人之下》可能会迎来不删档测试或者是公测,目前苹果商店显示该作上线时间为9月20日,但是腾讯并没有正是宣布公测定档日期。

该作采用3D卡通渲染水墨风格,战斗酷炫,系统颇有深度,主打PVP战斗,和市面其他产品有很大差异化,例如米哈游的《绝区零》和该作玩法颇为相似,但是主打PVE而非PVP。

此外在8月份,《异人之下》的“百相测试”结束后,官方也是宣布游戏预约量已经突破2000万,并且还对玩家关注的服饰商业化、PVE内容关卡、战斗体验等等问题做出了回应。

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并且在今年全球游戏业出现了格斗游戏复兴的浪潮之下,《异人之下》在下半年登场,很有可能会吃到这波复兴的红利,最后能到达怎样的高度也令人感到好奇。

另外腾讯作为当下国内射击游戏的绝对领头羊,前不久出现了旗下四款射击手游占据了IOS游戏畅销榜前十中四个位置的奇观,令人惊叹。

而前不久腾讯宣布引进国服的《终极契约》预计将在下半年国庆节前后展开第二次内测,而在年底是否能够公测也是个重要看点所在。

这款游戏有着完全区别于现在常见射击游戏玩法的风格,可以破坏建筑,并且利用职业特性和各种千奇百怪的道具,可以有很多花样不同的玩法体验,我个人非常看好该作的前景。

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除此之外,腾讯有些热门游戏下半年会有哪些联动也是个比较有趣的话题,例如《王者荣耀》今年此前已经联动了《诡秘之主》这个著名的小说IP,那么后面《王者荣耀》和腾讯旗下阅文集团还有哪些小说IP会展开联动,这方面也是一个新的动向。

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《和平精英》前不久和国民级动画《哪吒之魔童降世》联动也是引发了各种热议,这次联动可以说很多人都感到不可思议和意想不到,那么下半年是不是还有更多这种出乎意料的联动,这方面也值得关注。

另外腾讯的《王者荣耀:世界》可能会在下半年开展一些测试,该作今年动作频繁,前不久也放出了最新PV和试玩片段,从最新动向来看,该作可能更像是一款融合了单机和MMO玩法的新作,似乎舍弃了类似于《原神》那样的抽卡玩法,定位更像网易的《燕云十六声》。

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而网易这边今年下半年重点会放出消息或者进行测试的游戏主要是《命运:群星》、《遗忘之海》和《无限大》等,并且网易虽然之前已经关闭了旗下的樱花工作室,但是网易投资扶持的几个日本著名游戏制作人例如小林裕幸和名越稔洋的工作室都还在继续进行研发,今年下半年或许就会有一些相关新作的消息公布了。

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国产单机的冰与火两重天

今年上半年国产单机游戏冒出了三大黑马,即《情感反诈模拟器》、《苏丹的游戏》、《无限机兵》,令人目不暇接。

但是另外一方面,最近推出的两款国产单机游戏《明末:渊虚之羽》和《失落之魂》都遭遇了舆论危机,两款游戏现在都在想办法尽力补救。

不过《明末:渊虚之羽》经过多次更新后最近口碑大幅回升,Steam好评率已经达到了70%,后面经过一些更新是否能够口碑继续回升则有待观察。

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《失落之魂》本身的设计问题远比《明末:渊虚之羽》多得多,最后经过更新是否能够挽回销量和口碑很难说,这也考验发行公司索尼游戏的耐心。

至于关注度最高的几个国产单机游戏未来之星,从《古剑》新作到《黑神话:钟馗》,再到《影之刃零》和《昭和米国物语》,乃至于《归唐》,下半年或许都会放出最新PV,到时候恐怕又是一场PV逐帧解读的热潮效应。

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至于下半年是否还有国产单机游戏的黑马,还很难说,谁也没法保证下半年是不是突然定档冒出一个国产单机新作然后取得意料之外的成功,今年上半年《无限机兵》发售之前谁都不看好,并且是索尼中国之星计划里面不是太有存在感的一个项目,结果最后居然来了场大逆袭,这说明我们永远不能低估任何一个国产单机游戏可能具有的爆发能量。

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结语

以上分析都是根据目前已有公开资料披露而来,但是我们都知道,现在各家公司都有一些暗中研发已久但是还没对外公开的项目,例如在《黑神话:悟空》火了之后,国内各路投资机构都想要投类似的项目,因此下半年可能会有类似的项目突然公布。

此外,最近也有分析说国内游戏投资整体在复苏和回升,所以下半年除了国产单机大作之外,可能手游、端游、独立游戏以及小程序游戏等众多领域都会有更多的融资机会出现。

在前不久结束的科隆游戏展上面,国产游戏的存在感越来越强烈,甚至《黑神话:钟馗》作为压轴项目出现,这是以前中国人无法想象的事情,而在今年年底的TGA年度颁奖典礼上,国产游戏或许会带来更多的惊喜。

文/飞云
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NrIo49N0K-NwY0enWIYH4Q

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