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【爆款新游】方块炮台叠叠高,对冲塔防很奇妙 - 《Block Clash!!》产品分析

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发表于 8 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容概述

笔者最近在玩一款颇具特色的对冲塔防游戏《Block Clash!!》,局内包括空间叠放和轻度肉鸽元素。产品于近期开测,发行方为韩国知名公司“猫厂”TREEPLLA。

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产品目前刚开启小规模测试不久,核心玩法完成度很高,综合品质不错:美术表现是“猫厂”一贯的优势,产品采用2D卡通风格,角色设计颇具个性,特效表现夸张有趣;核心玩法为对冲塔防,玩法是将炮台士兵叠放到一起,属于增加了纵向空间维度策略,再搭配肉鸽元素,有不错的战中变化;外围结构是经典的中度休闲模式,额外做了一些运营活动,商业化是混合变现模式。

PS:TREEPLLA的爆款游戏《DDDigger》和《Gear Truck》之前也写过分析,可以点击标题配套阅读。

要点提炼

  • 出色的玩法创意:《Block Clash!!》选择近些年颇具人气的对冲塔防玩法,体验轻量化,再加入轻度肉鸽元素。在传统结果上增加了纵向叠放策略,加入一定局内操作,是猫厂非常擅长的微创新方向。
  • 风格化美术选型:美术选型为精致的2D卡通风格,在亚洲地区很吃得开。角色设计颇具特色,在夸张幽默的动效加持下,这次有点Habby的味道
  • 优秀的战斗创新:玩法为对冲塔防,战斗表现非常直观。在此基础上加入了纵向叠放/调整炮塔的维度,配合多兵种的射程变化,战中策略较为丰富
  • 战斗节奏很舒适:战斗整体时长会显示在屏幕上方,击杀敌人获得经验,升级解锁三选一BUFF,战斗内投放节奏把握良好,搭配强敌预警,整体感受非常舒适
  • 回收效率有风险:虽然产品刚开启小规模测试,玩法和养成略显单薄,但内容较为完善。产品是混变模式,却引入了banner作为额外广告,成本回收效率或许不甚理想

核心玩法

规则概述

《Block Clash!!》的核心玩法为对冲放置塔防,有轻度肉鸽元素:

  • 玩家挑战PVE主线副本,为线性关卡
  • 玩家召唤并叠放炮塔,持续抵御进攻的敌人
  • 右方持续出现敌人,向我方进攻
  • 击杀敌人获得经验,可进行三选一Buff
  • 持续防守,击败所有敌人过关

具体规则

点击“战斗!”,挑战当前关卡。

  • 每次挑战消耗1体力
  • 开战前可购买并携带一次性消耗道具
  • 每天前三次战斗会有免费的随机BUFF

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左方为玩家角色区域,右方会有敌人持续来袭。

  • 玩家角色不会移动,自动攻击射程内的敌人
  • 敌人会持续向左方移动,接触到我方防御炮塔后,双方互相造成伤害
  • 角色生命值归零后战败
  • 我方最多可控制X个炮塔,进行纵向叠放
  • 炮塔会自动攻击纵向的敌人
  • 拖动炮塔可以上下移动

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击败敌人获得经验,进度条满则升级。

  • 升级时触发三选一Buff
  • Buff包括获得新炮塔、强化炮塔属性、强化经济等类型

局内可手操内容包括:

  • 拖动炮台,上下移动
  • 点击释放局内主动技能(会消耗道具)
  • 额外召唤一个炮塔(需要看广告)

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上方会显示关卡进度。

  • 击败关底BOSS过关
  • 玩家的队伍全灭则败北

游戏体验

《Block Clash!!》的单局时长合理(3 - 5分钟),下面讲一些体验相关内容:

  • 战斗作为融合型塔防,美术表现直观,在玩法中加入堆叠防御塔元素,并在横向防守中引入了Y轴概念,有效丰富了策略维度
  • TREEPLLA对产品体验把控非常老练:游戏单局虽然不长,但有完整的前期苟活、中期求稳、后期爽局的心流过程,其中的关键点也会设置IAA点位,综合体验可谓恰到好处
  • 战斗不分准备和战斗阶段,节奏较为紧凑且操作频次低不限时,玩家不用对游戏保持高集中度,整体心态较为放松
  • 在美术设计美术方面TREEPLLA一直为人称道,但这次的画风选择比起以往产品会更让我想起habby;在动效设计上,依旧保持了优秀的细节,战斗中的各种炮弹表现力妙趣横生,为战斗平添许多乐趣
  • 关卡设计方面细节变化也很多,玩家战前获得的随机Buff中也会包括数字门等热门要素,持续推图并不会感到单调

外围系统

内容概述

《Block Clash!!》的外围系统是中度结构,商业模式为混合变现,具体如下:

  • 玩法:主线关卡
  • 养成:单位,训练,能力
  • 系统:通行证,城堡碰撞赛车,黄金热潮等

玩法

主线副本设计较为常规,是线性PVE关卡:

  • 每次挑战消耗1点体力
  • 通关奖励为银币和金豆
  • 首次通关可能获得一次性道具,或解锁新炮塔
  • 进入关卡前,可携带一次性消耗道具

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养成

单位

  • 随主线推进解锁,部分单位需要看广告解锁
  • 没有养成

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训练

  • 传统天赋树系统
  • 消耗银币,升级基础属性
  • 部分点位需要看广告才能解锁

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能力

  • 将传统的顺序激活式天赋数加入抽卡包装,是近两年的流行做法
  • 消耗金豆进行一次抽卡,随机解锁 / 升级一项天赋
  • 抽卡价格递增

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系统

产品效仿海外休闲游戏,加入了限时多玩家竞争排名和下注玩法。

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商业化

目前产品为混合变现模式,IAA和IAP占比接近。

IAA

广告点位大部分在局外,主要提供资源产出:

战中:

  • 获得两个额外Buff*n
  • 召唤一个额外炮塔*n

局外:

  • 体力购买*2
  • 银币购买*2
  • 战后多倍奖励*n
  • 超级奖励箱活动

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IAP

付费内容较少,包括:

  • 首充礼包
  • 钻特权卡
  • 战令
  • 特惠礼包
  • 银币直购

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结语

经过上面详细拆解,可以看出《Block Clash!!》是一款非常优秀的产品:依旧是猫厂擅长的卡通风格,搭配生动幽默的动效,观感非常好;在已经较为成熟的对冲塔防赛道,加入堆叠排序策略,为战斗提供了额外的策略维度,搭配肉鸽元素,使局内策略非常生动;外围系统目前内容精简,但养成和商业化都有相应内容,后续有不错的拓展空间。

产品综合品质可圈可点,但作为猫厂作品,略逊色于平均水准。似乎是厂商在品类探索上遇到了一些瓶颈,所以采用相对保守的处理方式。与一贯的纯IAA不同,虽然采用了混合变现模式,但IAA占比相当大,并且在战斗中加入了banner,让人感觉回收效率可能也不太乐观。

最后,虽然这篇文档对《Block Clash!!》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家尝试一下这款优秀的游戏,体验在对冲塔防中堆叠炮台的独特乐趣!

文/林彦丞Vergil
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/BPVEVnND7nTBsIm-oALzAQ

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