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[原创] 息风谷战略 Demo(steam)分析

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发表于 2025-9-11 16:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 简介与开发背景
《息风谷战略》是由jynew开源游戏社区(侠启工作室)开发的一款武侠策略RPG。该团队曾推出免费开源游戏《群侠传,启动!》。游戏自2024年3月首次试玩后,经历大规模重做与革新,于2025年1月10日推出正式发售前的最后一次大型更新。
本作融合了《战国兰斯》的“地域压制”玩法与中国武侠背景。玩家扮演虎焰堂年轻掌门司徒来也,通过发展据点、招揽弟子、制定战略,壮大势力并揭开江湖往事。团队明确表示游戏不会采用EA模式,发售即为1.0正式版,体现了对产品的高度自信。
2 战斗系统重做:从策略编程到站位博弈
战斗系统是本作重做幅度最大的部分。最初采用类似《最终幻想12》和《圣兽之王》的策略编程机制,后在2025年2月彻底重构。
核心改动包括:
  • 移除策略编程,固定技能索敌逻辑;
  • 引入站位优先级系统,同行单位优先互攻;
  • 取消内力等资源,技能无耗蓝;
  • 分“策略阶段”与“进行阶段”两阶段战斗;
  • 简化Buff机制,明确功能定位。

重做原因:原系统过于硬核,策略编程门槛高且后期繁琐;微观管理稀释了核心策略体验;战斗节奏不够清晰。
重做后体验:策略更聚焦于战前布阵与回合出牌。玩家需根据敌方阵容合理站位,并在战斗中灵活组合技能形成Combo或克制对手。
3 剧情与角色系统重做:增强代入感和多样性
剧情方面:
  • 重写前期专属剧情,新增东方狸、了空等角色个人剧情;
  • 优化文案,增加选项与分支,提升代入感。

角色系统:
  • 增加角色专属词缀、装备联动与培养奖励;
  • 新增约会系统,调整互动机制(日常互动不消耗行动点)。

重做原因:早期剧情表现单调,代入感弱;角色剧情回报低,缺乏策略意义;人际互动内容不足。
重做后体验:剧情分支显著增加,角色培养更具回报,人际关系更丰富真实。
4 技能与经济系统重做:提升策略深度与平衡性
技能系统:
  • 重做超60种技能机制与数值,取消武学等级限制;
  • 增强策略性,优化技能描述。

经济系统:
  • 调整建筑收益比率,商店赠送免费药品;
  • 降低医疗成本,增加批量购买功能。

重做原因:原技能机制单一,缺乏策略维度;经济系统效益不透明,新手难以理解。
重做后体验:技能组合更灵活,战斗策略更丰富;经济管理更直观,发展路径更清晰。
5 难度与进度系统重做:改善游戏节奏和体验
难度调整:
  • 降低前期关卡难度,取消剧情杀;
  • 动态等级改基于回合数成长;
  • 普通难度上场次数由1次增至2次。

进度系统:
  • 新增等级追赶机制,优化副本与计谋逻辑(改为属性判定)。

重做原因:原难度曲线陡峭,随机判定挫败感强,进度缺乏弹性。
重做后体验:新手更易上手,老玩家仍具挑战;计谋系统更透明,策略维度扩展。
6 MOD支持与社区建设
游戏高度重视MOD生态:
  • 内置创意工坊与开发工具,提供官方MOD示例;
  • 计划迁移至Steam创意工坊,并建立开发者社群。

重做原因:延续开源社区精神,延长游戏生命周期,培养创作者生态。
重做后体验:玩家可便捷制作、分享MOD,开发者工具完整灵活,有利于游戏内容持续扩展。
7 美术与用户体验优化
美术更新:
  • 替换AI立绘,增加CG插图与3D模型;
  • 新增画廊功能。

体验优化:
  • 优化界面与技能描述;
  • 增加批量操作、角色上场次数显示等功能;
  • 调整文案用词,提升友好度。

重做原因:提升视觉一致性,改善信息传达,增强沉浸感。
重做后体验:视觉品质显著提高,操作更便捷,信息更清晰。
8 总结与评价
《息风谷战略》通过全面重做,实现以下核心价值:
  • 降低门槛的同时保持策略深度;
  • 增强剧情、培养与经济系统的回报感;
  • 整体内容质量显著提升。

展望:强大的MOD支持与社区建设为游戏带来长期发展潜力。

建议所有武侠与策略RPG爱好者尝试Demo,值得期待。

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