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【兴趣组队】找同频朋友,一起打磨“靠真本事生存”的游戏

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发表于 2025-9-13 22:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,作为一个玩了30多年游戏的“老玩家”,也在基层市场摸爬滚打20多年——从一线销售到团队管理,再到新人培育都做过,还亲身经历了2002年后十年网游的崛起与瓶颈——当时专职做各类游戏的区域推广,天天就是跟网吧老板和玩家打交道。
这些年看着不少游戏陷在“氪金+换皮”里,玩着越来越没劲:既没了当年靠操作、靠琢磨通关的爽感,放下手机还总带着股“又浪费时间”的负罪感。所以一直想做款不一样的游戏:让现实里的本事(不管是文理基础知识,还是炒菜、修家具这类生活技能)、攒下的日常知识面,变成游戏里真正能“炫耀”的生存资本;反过来,游戏里为了活下去摸索的内容,又能悄悄和现实基础认知呼应。玩得踏实,还能少点空虚,就是这么个核心想法。

最近几个月待业,总算有时间把想法落地,前后改了好几版核心设定、玩法框架,但越查资料越觉得“闭门造车”容易跑偏,直到这两天才理清思路:与其自己死磕,不如找一群同频的朋友,组个纯粹的兴趣小组。

组这个小组,先明确两个核心前提:

- 人数控制:为保证沟通效率,让每个人的想法都能被充分讨论,小组人数暂定为6人,人满后先以小团队深度打磨想法,不盲目扩编;
- 前期先达共识:进群后,会先约线上会议,把“核心目标”(比如聚焦“基础知识驱动生存”的方向)、“沟通节奏”(如每周固定1次讨论)、“成果共享规则”(共研内容大家共有,开发前群内告知)以及“创意保护规则”聊透,达成一致再推进,避免后期因理念不合走弯路。

除此之外,小组仍守着两个“简单规矩”:

1.成果共研共享:一起聊透、打磨好的设定和玩法,均为大家共同成果。若有人想单独开发某部分内容,提前在群内说明即可,避免重复劳动和恶性竞争;
2.少点功利,多份纯粹:若后续真能做成、产生收益,小组出力成员自然有份,但现阶段不深谈利益分配,先守住“做一款有意思的游戏”的初衷。

如果你也烦透了现在游戏的“氪金套路”,想试试做“靠真本事玩得爽”的游戏,哪怕是没接触过创作的纯玩家,只是想来提建议、聊想法,都欢迎来搭个伴。

目前已初步梳理2个落地小方向,比如“用现实基础常识解读废墟旧物件用途”“通过简单知识推导解锁工具制作方法”,进群后可先从这两点切入打磨,不用从零开始头脑风暴;初期也不急于做完整游戏,计划用Excel做数值原型、用免费引擎或其他工具搭玩法流程,有低成本验证经验的技术朋友,也欢迎一起优化落地路径。


有兴趣的朋友,麻烦在评论区/私信发个简单自我介绍,内容不用复杂,比如“游戏龄+对‘基础知识驱动生存’的想法(可补充具体玩法/技术思路)+能参与的时间(如每周可参加1次2小时内讨论会)”,我会逐一看完后拉群。

具体规则、分工,进群后按“每周1次固定讨论+平时零散同步”的节奏商量,初期先以1-2个月打磨核心玩法原型为小目标,不赶进度,核心就是找一群能聊到一块儿、踏实落地想法的人,把“做款好游戏”的念想慢慢推进~


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