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3D如何学习

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发表于 2004-7-6 10:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。我想知道,如果我现在开始学习3D制作。什么时候可以做出一个模拟的实物场景啊。比如说是一个楼房的实物场景。

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发表于 2004-7-6 11:01:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

可以通过载入3D模型来进行渲染。

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发表于 2004-7-6 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

载入3D模型简单,但人要在里面移动就难了,上楼梯,上楼更难!

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发表于 2004-7-7 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

关键的问题大家都没有提到,就是如何载入?
用什么工具建模,然后如何载入?最后如何渲染?
能不能稍微系统的讲解一下?

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发表于 2004-7-7 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

服了3楼的

搂主若想只做一个3D场景的话,还是考虑用3DS MAX之类的东西直接弄就好了
如果想做一个室内场景的3D引擎………………我个人觉得不瘦两斤拿不下来

首先要解决的是载入的问题,一般来说都是通过专用的引擎建模工具来实现,当然也可以使用3DS,MAYA之类的东西来创建室内场景,然后通过引擎的工具将他们做成符合引擎的格式,同时添加一些类似于BSP之类的数据信息,这个过程很花时间,在游戏制作过程中就要进行生成(过程太复杂了,我还没有完全明白)

如果是人物或者物体的模型,可以直接用3DS和MAYA来做,然后自己编写一些代码,读入他们制作出来的模型文件(.3DS和.OBJ),原理上来说就是读入模型的顶点、骨骼、关键帧等信息,并且能够按照关键帧让模型的顶点动起来就可以了(相比上一个处理,确实“载入3D模型简单”,呵呵)当然可以用DX自带的.X文件,这样就不用自己编写代码了。

如果是室外场景的话,这个论坛上有很多作品都是基于室外场景的,可以看一下源代码。

第二,场景一般都需要视觉裁减。视觉裁减简单说来就是删掉你看不到的顶点

第三,有了顶点是远远不够的,你还需要纹理贴图,这个实在是太基础的东东了……在站上有很多讲纹理的东东

建议………………不要从室内引擎开始,因为要解决的问题实在是太多,而且没有中文资料,室外引擎就好搞定多了,不过地形生成算法还是能让人想破脑筋的,如果你不想这么麻烦的话,还是直接用3D建模工具来做吧………………

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 楼主| 发表于 2004-7-8 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

对,我就是想完成CS那样房屋内部结构的实物场景,不知道靠加载3D模式是否能够完成这样的制作呢,如果不行的话,那我应该如何去做的呢?
希望各位高手能够指点,最好发个代码让我研究一下。我先谢谢了。

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新手上路

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发表于 2010-11-1 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:3D如何学习

自学3D网站。。http://www.51zxw.net/study.asp?vip=1555657
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