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如何在游戏中产生随机数(DX)

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发表于 2007-8-16 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要随机数,如何产生呢?要每一次产生不一样的
谢谢了

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发表于 2007-8-16 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏中产生随机数(DX)

你看看粒子产生器里面的代码,用到很多随机函数。

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发表于 2007-8-16 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何在游戏中产生随机数(DX)

#include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
     
    void main( void )
    {
  
     
     srand( (unsigned)time( NULL ) );

     cout<<rand();
     

    }



不知道这种方式获取的随机数如何
如果需要范围
对rand()获得的结果进行%(范围值)求余就可以了
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