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[原创] 星咏之诗 测试(tap)分析

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发表于 昨天 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、立项目的解析
为喜爱卡牌组合与策略构建的玩家提供兼具易上手性与深度策略的移动端体验,通过随机地图、多路径选择及技能流派构建等肉鸽元素,增强游戏重玩价值与策略多样性。
二、目标用户
  • 偏好技能与卡牌解耦、追求高自由度的卡牌肉鸽玩家;
  • 喜爱《小丑牌》等卡牌组合积分/战斗游戏的玩家。

三、游戏主要玩法卡牌战斗:
玩家基于扑克牌库,每回合抽牌并出牌,通过组合对子、同花、顺子等牌型触发角色技能。装备提升角色或技能强度,道具提供生命恢复等消耗性支持。
肉鸽元素:
随机生成战斗地图,多路径推进。战斗胜利后可从三项奖励中选择技能、道具或装备。同一牌型下多种技能可于战备界面调整搭配,形成自定义流派。局外可升级牌型技能与基础数值,以应对更高难度。
四、游戏体验优点:
  • 扑克牌型机制直观易上手,牌型难度与技能强度匹配合理,困难牌型达成带来显著成就感;
  • 酒馆中的轶闻事件丰富游戏生态,增强代入感,且出现频率和场景控制得当,不至喧宾夺主;
  • 技能流派(战斗/护盾/持续效果)清晰,装备与技能对应关系明确,Build构建流畅。

缺点:
  • 场外交互繁琐,如进入商店需经房间→酒馆→大街多重场景切换;
  • 前期技能选择少,对局易显单调。货币获取不足,导致每局收益有限,难以支撑装备或消耗品购买。

五、相似游戏对比《小丑牌》相似点:
  • 均以扑克牌型为核心,组合牌型触发效果;
  • 融入肉鸽元素,对局随机,鼓励重复体验与构筑;
  • 注重卡牌与道具搭配,形成流派。

差异:
  • 《小丑牌》侧重分数积累与Combo连锁,战斗抽象;
  • 《星咏之诗》强调技能释放与成长反馈,具更明确的角色养成与装备体系;
  • 《星咏之诗》加入地图探索与酒馆事件,强化叙事沉浸。

《杀戮尖塔》相似点:
  • 同属卡牌肉鸽,含随机地图、多路径及卡牌构筑;
  • 通过战斗奖励强化牌组,构建流派;
  • 均具备装备与道具系统。

差异:
  • 《杀戮尖塔》以职业与卡牌协同为核心;
  • 《星咏之诗》侧重“凑牌型”的实时策略与操作;
  • 《星咏之诗》在场景互动与世界营造上特色更显。

六、改进方案
  • 简化场外交互:将商店入口整合至主场景(如酒馆),减少切换操作;
  • 优化前期资源:增加初始技能数量,调整货币掉落,保证每局基础购买力;
  • 加强引导与提示:在战备界面增加流派推荐与搭配说明,借任务系统引导多元玩法;
  • 扩充局外成长:引入更多可永久解锁的牌型技能、装备或剧情事件,提升长期动力。

七、总结
《星咏之诗》融合扑克牌型战斗、轻策略组合与肉鸽元素,兼具休闲与策略性,玩法框架较为完整,具备良好的设计基础。

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