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[原创] 无限旅程 测试(tap)分析

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发表于 2025-9-23 20:25:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、立项分析
项目旨在融合动作与策略,通过“攻击动作+元素技能”构建多样化Build;注重Roguelike的随机性与重复可玩性,依托局内随机技能与Buff增强每局差异性;目标是为玩家提供流畅易上手、兼具策略深度的游戏体验。
二、目标用户
  • 偏好技能构筑与走位操作的探险战斗玩家;
  • 喜爱《元气骑士》类随机闯关的肉鸽游戏爱好者。

三、游戏主要玩法
战斗系统:玩家通过摇杆移动、点按攻击/闪避。角色按固定顺序释放攻击动作并同步触发元素技能。闪避具冷却时间,可规避路径伤害。敌人分碰撞与弹幕攻击,有明显前摇,需清空房间方可前进。
肉鸽系统:
  • 局内构筑:通过挑战房间随机获取元素技能与攻击动作,搭配三个攻击动作及对应元素技能形成Build,辅以攻速、暴击、回血等Buff强化角色。
  • 局外养成:通过对局与任务获取资源,用于提升生命、技能槽、攻击力等基础属性,并可获取与升级装备,增强局内初始状态。

四、游戏体验
优点:
  • Build构建便捷,技能效果直观,搭配自由度髙(如横斩+雷电、旋风斩+毒池);
  • 敌人设定合理,无堆怪与弹幕过密问题,配置达标即可通关;
  • 局外养成节奏平缓,随对局逐步解锁,兼顾难度提升与角色成长平衡。

缺点:
  • 局内技能与动作完全随机,缺乏选择权,Build方向受限于掉落,不确定性高;
  • 房间类型单一,多为战斗房,事件房(如商店、泉水)功能简单,趣味性不足;
  • 部分弹幕提示不明显(如食人花弹幕体积小、无高亮),易导致误判受伤。

五、优化方案
  • 提升Build可控性:引入技能二选一机制,增加技能预览与搭配提示,降低随机挫败感;
  • 丰富房间内容:增加谜题、陷阱、NPC互动等非战斗房间,扩展商店与泉水功能(如特殊技能、挑战任务);
  • 优化战斗表现:参考《元气骑士》强化弹幕提示(前摇光效、轮廓高亮、颜色区分),增加预警圈;
  • 增强局外目标感:加入成就与挑战任务,优化资源投放,避免养成线冗长。

六、相似游戏对比(《元气骑士》)
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七、总结
《无限旅程》框架完整,肉鸽战斗特色鲜明,具备良好的动作与策略基础。当前需重点优化局内Build可控性、房间多样性及战斗提示,以提升整体趣味性与视觉表现。

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