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[讨论] 大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要素

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发表于 2007-8-16 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要素

有人还记得口袋妖怪里的宠物个性么? 不同的个性会对宠物实现不同的单位属性成长率的不同.

但成长率+个性修正类似设计回合游戏里普遍只存在于宠物.

遥远时想象过,如果把宠物成长率移植进人物培养,将人物独立成"宠物"进化,你就是上帝,不知道会有什么后果?

大话3选择了秉性的修正,突破了这个问题,让人物真正活了起来,你培养的不在一个固定不变的生命,而出现了自己的个性秉性.

3个种族有各3种秉性,每种秉性侧重 人物单位基础属性修正各有侧重,实现了类似宠物个性对自身单位属性培养的修正不同,虽然目前大话3能提供的秉性丰富度还很少,但已经在回合游戏已经出现了很大创新度;


种族修正:

种族 根骨 灵性 力量 敏捷
人 20% 0% 0% -20%
仙 0% 30% -30% 0%
妖 10% -40% 30% 0%

  秉性修正:

种族 秉性 根骨 灵性 力量 敏捷
人 纯朴善良 20% 0% -10% 0%
活泼好动 0% -10% 20% 0%
出尘脱俗 -5% 30% -10% 0%
仙 妙手仁心 30% -20% 0% 0%
潜心修道 -10% 20% -10% 0%
好强任侠 0% -25% 40% 0%
妖 多情仗义 10% 10% -10% 0%
自在洒脱 -10% 90% -25% 0%
自然野性 0% 0% 10% 0%

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发表于 2007-8-16 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

我的感觉就是把种族添加了一个天赋而已- -!
不过没有玩大话3很长时间,不知道具体效果如何。
在我玩大话的半小时中,我只碰到了不爽的操作、无数的BUG和令人头晕的界面,暂时还没发现好玩在哪里……
也许玩长点时间会好点……

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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

不知道3和2之间的具体细节区别。继续kk

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发表于 2007-8-16 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

感觉这样划分意义不大

如果能更自由  人仙魔之间没有界限的成长才有意思

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发表于 2007-8-17 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

从3个属性成长不同的种族,变成9个属性成长不同的种族,看不出什么却别

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发表于 2007-8-17 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

老实说,不知道是不是玩WOW和魔力的后遗症,

看到天赋研究,宠物加点分析以及之类的公式计算等(包括论述自身的最佳效果、最科学合理性等等文字)

我就想头晕...

玩个游戏怎么这么累,我就当小白了,唉...

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发表于 2007-8-18 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

差不多就是把3种基础属性扩大话`3*3=9种

并没有很特别的地方`!

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发表于 2007-8-18 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

当然增加属性变数`会刺激玩家的游戏性!

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发表于 2007-8-18 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

人物能力的多样性确实丰富了不少。

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 楼主| 发表于 2007-8-18 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要

真实主要作用是修正转生前的各职业数值加点发展平衡问题;

把宠物的成长率拿了进来做第2次修正
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