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大话3引入人物秉性未来将成为回合主流人物成长设计要素
有人还记得口袋妖怪里的宠物个性么? 不同的个性会对宠物实现不同的单位属性成长率的不同.
但成长率+个性修正类似设计回合游戏里普遍只存在于宠物.
遥远时想象过,如果把宠物成长率移植进人物培养,将人物独立成"宠物"进化,你就是上帝,不知道会有什么后果?
大话3选择了秉性的修正,突破了这个问题,让人物真正活了起来,你培养的不在一个固定不变的生命,而出现了自己的个性秉性.
3个种族有各3种秉性,每种秉性侧重 人物单位基础属性修正各有侧重,实现了类似宠物个性对自身单位属性培养的修正不同,虽然目前大话3能提供的秉性丰富度还很少,但已经在回合游戏已经出现了很大创新度;
种族修正:
种族 根骨 灵性 力量 敏捷
人 20% 0% 0% -20%
仙 0% 30% -30% 0%
妖 10% -40% 30% 0%
秉性修正:
种族 秉性 根骨 灵性 力量 敏捷
人 纯朴善良 20% 0% -10% 0%
活泼好动 0% -10% 20% 0%
出尘脱俗 -5% 30% -10% 0%
仙 妙手仁心 30% -20% 0% 0%
潜心修道 -10% 20% -10% 0%
好强任侠 0% -25% 40% 0%
妖 多情仗义 10% 10% -10% 0%
自在洒脱 -10% 90% -25% 0%
自然野性 0% 0% 10% 0%
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