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楼主: vcxyk

救命:简单地形渲染时的一个问题

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 楼主| 发表于 2007-8-22 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:救命:简单地形渲染时的一个问题

楼上的,多谢了!果然没有出现问题了。第三个参数不能为0,只要大于1就可以了。为什么呢? 呵呵~ 烦请解释下...

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论坛元老

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发表于 2007-8-23 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:救命:简单地形渲染时的一个问题

呵呵,居然解决了。。。
那我其不是没机会看源代码了?郁闷。。。

第一:
因为 gluPerspective(视角,宽高比,近距离,远距离) 里的第3个参数如果是0的话,
可能会导致 “顶点坐标x / 0”的计算。所以这个参数绝对不可以为 0

第二:
glClearDepth(1.0f) 里面的这个 1.0 不是随意取的。
这个参数不可以大于 “1 / 近距离”
你的近距离是 100的话,这个参数必须是小于 1/100 的数,
就是 小于0.01 的数。
另外,“近距离”和“远距离”的差距太大的话,会导致“深度数据不准确”。
所以,建议使用
glClearDepth(1.0f),近距离为 1.0,远距离为 500左右
一般就可以了。

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 楼主| 发表于 2007-8-23 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:救命:简单地形渲染时的一个问题

snhun: Re:救命:简单地形渲染时的一个问题

呵呵,居然解决了。。。
那我其不是没机会看源代码了?郁闷。。。

第一:
因为 gluPerspective(视角,宽...

呃..7楼不是早贴出来了吗?
唉..3D游戏编程大师技巧里好像有讲过,看了跟没看一样,郁闷...
主要是Andre那个软件引擎..可以直接吓死人了..
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