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让剧情和玩法骨肉相连,《苏丹的游戏》网状剧情编织技巧

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
提问:在《苏丹的游戏》中,有着很复杂的故事走向,叙述这种网状剧情时,如何保证逻辑严谨,人设与故事保持一致?

以下是开发团队“双头龙工作室”回答:

从创作者自己来说,逻辑严谨并不是一个好故事的需求,也不是一个好游戏在制作中需要过于强调和反复检查的东西。至于人设,也一样,创作者写出来的就是人设,而人本身就是矛盾又复杂的生物。

或者说,当你写出了一个作品之后,自有众人诠释,剖析,批判……这时候你严不严谨就不归你说了算了。

本质上说让人觉得人设统一故事严谨的感觉还是阅读体验好,对应到游戏里,就是游戏本身的体验好——这才是我们制作中需要去把控的问题。

因此主要还是就这一点进行一些阐述,以期产生一些有价值的回答。

微信图片_2025-10-30_080434_220.jpg

当我们去比喻制作游戏剧情/关卡的时候,会说我们在编织(在其他的采访中我们也说过大家在编织一张网),但有一点需要明确的是,编织的目的不是织成一张方方正正的密密麻麻算无遗策的网格——无论是蜘蛛,手工艺者,还是渔夫,人造卫星工程师,我们需要的都是因地制宜,让这份作品匹配地形,成本,目标,产生特定的形状,图案,甚至要求它在编织的时候是一个形状,组合,展开之后,是另一个形状。

在满足目标的情况下,其实是用工越少越好,能省则省为妙的,更不要说,一项复杂的工作,最好能够拆解成模块化的,分步骤的流程,提升效率……所以说,还是要反复强调,一定要把精力聚焦到游戏的核心乐趣上,避免追求无意义的填料,甚至要故意砍掉部分本来能做的内容(无论是玩法还是剧情),避免形成干扰(以及节约成本,核心是节约创作团队的精力与热情)。

所以不妨以制作一个生物(模型)来比喻工作内容更为合适:

大部分时候你都需要一个坚固的脊椎,然后其他的肢体与器官本质上都是模块化的,应该是可以单独生产的(甚至同一个肢体上的不同部分也应当是模块化的,例如一个角色的不同子故事也好似一只手上的不同指头)。

大部分情况下,如果你的脊椎与躯干牢固,你都可以任意组合这个生物,在关键时刻抛弃掉部分肢体——却仍然不影响它的运作:核心还是维持肢体与躯干的配重平衡,至于有几只手指头其实问题真的不是特别大。

微信图片_2025-10-30_080445_852.jpg

那么,是什么让这样一个造物栩栩如生甚至真的可以动起来,足以说服大家,让人误以为它是有生命的呢?当然栩栩如生的光鲜表皮是非常重要的(可以理解为好的文字和图片,但这真的只是文案编剧和游戏美术工作中的一小部分,更重要的是有经验的制作者懂得去把控其中的平衡,以及就像我下面要说的那样,去增加其效用性)。

最核心的在于,这个生物筋骨皮肉相连。也就是说,每一段剧情,都要尽量和游戏机制,游戏玩法结合起来。这个比多豪华的CG演出,多唯美的文字都有用……哪怕是最简单的结合。玩家永远会感激在真正缺钱的时候给了自己关键物资的NPC,在实际战斗中帮玩家顶刀的战友比剧情杀的唯美CG更让人印象深刻,而一把真正有游戏内威力的神兵利器比任何酷炫文本都能调动人心——用规则叙事比用纯文字叙事有效很多。(当然,规则自然有其边界,而文字与画面则可以对其进行补充)

你做这类的东西越多,就相当于给自己造物的外皮钉更多钉子,缝更多连线,把他们连接到骨骼与筋肉上,像一个真的玩意儿而不是一个皮套子。(实际上,我们为了这一点,在《苏丹的游戏》里钉了太多钉子了,导致数值有点溢出——不过最后的结果好就行,服务于核心诉求)

而进一步,就需要制作更长的筋与肌肉的,在皮下的连接——你不应该也不需要给每一个关节之间都长满这玩意儿,就好似人并没有一块肉从左手直接连在右手,脚和肚子之间也并没有一块皮肤(那就是一个畸形的肉块了)

应该做的是就像一个生物一样,他们都有暗藏的筋与肉将其末端与终端相连,与故事的躯干与主体相连,并且通过复杂联系彼此影响。

所以在《苏丹的游戏》中,很多故事线之间,在进行过程中,都是相对独立的,但它们最终的收获却能反馈到游戏的几条核心大线的关键节点上(通路,关键道具,军队,减少难易度等)。这些是剧情上的链接和回收主题,也是游戏机制奖励,因此可以说我们又做了线,又固定了钉子——起码,有这样一个东西牵引的肢体就可以开始动起来了,不管它多粗糙……而如果你不这么做,那不管怎么精雕细造也就是一块糊在模型上的死肉而已。

好了!现在你已经学会了!!只要大量生产这样的模块组件再把它们连接到脊椎上就可以让你的弗兰肯斯坦动起来了!让世界看看你的怪物吧!通电(上线X)!

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两个小TIPS:

  • 很多时候,在设计单一肢体模块的时候我们可能还没想好它到底要用哪根筋来连接驱动,所以你最好在制作的时候给很多剧情末端与连接点都设计潜在的钩子,最后根据需要选合适的一条。
  • 《苏丹的游戏》具有一定的额外特殊性,因为苏丹卡本身是一个很特殊的【惩罚】【目标】【奖励】【资源】合一的枢纽,像乙太一样为我们的怪物带来了血液,动力,灵魂,所以它确实格外栩栩如生。即使是我们自己,也不会预期这样的一个好东西能随便得到或者复制,所以不要为此自寻烦恼,如果你幸运的找到了这样宝贵的素材,那么,请珍惜它!

文/双头龙工作室
知乎链接:https://www.zhihu.com/question/1 ... 1914326696301146832

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GMT+8, 2025-10-30 11:22

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