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《背包英雄》移动版正式上线,这款把整理背包作为独立玩法的游戏到底有多有趣?

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候玩rpg游戏时就在想,主角那么小一个包怎么那么能装,十八般兵器全部塞在小背包里面,这也太不合理了太不真实了,现在《背包英雄》这款以整理背包为核心玩法的游戏上线移动端,作为收集癖的我直接玩崩溃了。

从“空间不足”的恐惧到策略大师的蜕变

游戏开始时,我的背包只有可怜的3×3格子。一面盾牌占2×2,一把木剑占3×1,再加上补充能量的食物,背包瞬间被塞满。感觉让我回想起在现实生活中整理行李箱时空间不够的痛苦

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但很快我发现,这款游戏的背包系统远非简单的“俄罗斯方块”式填充。每个物品的位置都有精心设计的比如:头盔必须放在最上一行才能生效,鞋子则需要沉底。(很符合现实不是吗?帽子只能戴头上,只是双头食人魔表示不服而已)

同时游戏中玩家进入地牢遇到敌人后,击败它们获取的经验值升级的并不是角色本身,而是背包的容量。你可以获得一定数量的扩展空间用来扩大背包范围,从而装下更多的东西。

更有趣的是,相邻的物品会触发各种协同效应——淬毒匕首旁放置药水瓶能增强毒性,特定的宝石排列可以激活造成不同的效果。这款游戏将传统的卡牌构筑的概念转化成了一件件实体物品,并将其形态以一个个格子的形态进行展示,融合在背包的概念之中,带来了“物品整理”为核心的新颖的游戏体验。

就是有些时候为了搭配bulid(构筑玩法)不得不舍弃某些消耗品真的很让人心疼啊。

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在操作方面,《背包英雄》无论是地图的呈现还是战斗的操作上都极为简单。

地图点击快速移动,怪物、宝箱、事件、商人几个敌方标志的相当清晰,地牢、洞穴、沼泽关卡中随机生成的地牢也没有什么地形之说,情况基本都是一目了然。

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同时各种各样的奇遇事件也设计的独特有趣,可能遇到厨师,遇到法师,遇到小分队等等。要么交换东西,要么直接给你东西,要么就是玩小游戏,转盘,扔圆盾什么的

我觉得最有意思的事件还是投骰子决定你能获得的物品,你可以选择见好就收,投掷骰子达到点数拿着奖励就走,也可以选择赌运气多次投掷赌能投到12点,当然赌输了那就是一无所有了。毕竟神装就在上面,贪一波也不是不可以。

在战斗方面则与《杀戮尖塔》等常规卡牌DBG相似,只不过将“打击”变成了点击“武器”,“防御”变成了点击“盾牌”而已。当然整理背包的玩法道具之间的组合搭配结合上“杀戮尖塔”式肉鸽游戏的以能量为核心的玩法,也让游戏有着属于自己的特色。

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六个角色都是一套全新的游戏规则

游戏中的多个角色各有独特的背包机制,提供了截然不同的体验:

钱包鼠作为基础角色,其背包玩法相对直观,是新手入门的最佳选择。通过合理摆放护甲和武器,构建攻防一体的布局,这种由简入繁的学习曲线让人很容易上手却难以精通。

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背包蛙引入了卡牌构筑元素,相当于在背包管理基础上叠加了卡牌游戏机制。它有自己的专属卡牌,使用时会产生即时效果,然后再作为常规物品放入背包。这种双系统设计虽然有趣,但也带来了策略上的挑战——如何在有限的背包空间内平衡两类物品,需要精心规划。

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挎包鸟是一位出身贵族的吟游诗人,在战斗中,它可以使用乐器,对敌人施加魅惑效果,兵不血刃地拿下战斗。

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你的小弟不错,现在是我的了

CR8是一只机器鼠,大部分的道具,这只鼠鼠都没有办法在战斗中使用。不过,它可以将物品组装成电路,通过核心驱动,实现全自动化攻击。

【核心】迸发出能量,能量通过【增压器】放大,再回流触发【电池】,【电池】的能量再通过【增压器】二次放大,以达到一回合多动。

能量途径的装备都会被触发并扣除对应消耗,如果搭配合理,可以达成【无限循环】甚至可以【电表倒转}

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手游版值得期待吗?

《背包英雄》的手机版今日上线好游快爆和Taptap。 作为Steam版本的正式移植,手机版将采用先玩后解锁的模式,大家可以免费体验背包鼠,觉得好玩再花钱解锁,没有其他的广告与内购。

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手机版基本保留了原作的精髓,只是操作针对触摸屏进行了优化。想象一下,在通勤路上随手拿出手机,整理几下背包,闯过几层地牢,这是何等惬意的体验。

当然听说移植方在移植的时候拿到了制作组最新版本的内容并且实装在游戏中了,在手机上能玩到电脑都玩不到的内容,这真的很少有的游戏体验了,如果大家觉得感兴趣的话可以前往好游快爆和Taptap下载体验。

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