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泛乐游(动漫)有限公司——浅谈谷歌开发者IAA小游戏上架须知

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于在 Google Play 商店上架包含应用内广告(IAA) 的游戏所需知晓的核心须知事项的详细指南。
这份指南将分为几个关键部分:政策合规、用户体验、技术实现、以及上架流程。
一、 政策与合规性(最重要!)
违反谷歌政策会导致应用被拒绝、下架,甚至开发者账号被封禁。
  • Google Play 开发者计划政策

    • 必须通读并遵守:这是所有上架应用的总纲。请务必仔细阅读 [color=var(--dsw-alias-brand-text)]Google Play 开发者计划政策
    • 核心政策领域:
      • 受限内容:确保你的游戏内容和广告内容不包含仇恨言论、暴力、欺凌、成人内容、非法活动等。
      • 知识产权:不要侵犯他人的版权、商标。确保你的游戏素材和使用的广告网络SDK是合法的。
      • 欺骗行为:广告不能有误导性。例如,不能有模拟系统通知的广告,不能有无法关闭的广告。
      • 隐私权:见下一点。


  • 用户数据隐私政策
    • 目标 API 级别:必须符合 Google Play 的目标 API 级别要求。
    • 隐私政策:
      • 必须提供:如果你的应用收集任何用户数据(包括通过第三方SDK,如广告SDK),必须在应用内提供可访问的隐私政策。
      • 明确告知:隐私政策需要清晰说明你收集了哪些数据、如何收集、为何收集、与谁共享(如广告平台)、用户如何行使自己的隐私权利(如请求删除数据)。
      • Google Play 商店列表:你需要在 Google Play 管理后台的“内容”部分填写隐私政策的链接。

    • 广告 ID(AAID):
      • 如果你使用广告ID进行个性化广告,必须遵守 [color=var(--dsw-alias-brand-text)]Google Play 用户数据政策
      • 对于选择启用广告个性化功能的用户,你可以使用 AAID 来投放个性化广告。
      • 对于选择退出个性化广告的用户,你不能使用 AAID 来创建用户画像或投放个性化广告。你仍然可以展示非个性化广告。
      • 重要变更:从 Android 13 开始,引入了新的权限 POST_NOTIFICATIONS,通知管理更加严格。


  • 家庭与儿童计划
    • 目标受众:如果你的游戏目标是儿童,或者你可能知道有儿童在使用你的游戏,你必须遵守更严格的规定。
    • “家庭”计划:你需要加入 [color=var(--dsw-alias-brand-text)]Google Play 家庭计划
    • 限制:
      • 禁止使用某些类型的广告(如插页式广告、激励视频广告在某些情况下受限)。
      • 禁止使用某些权限(如获取设备信息)。
      • 禁止通过 IAA 和应用内购买(IAP)混合变现。
      • 必须遵守 COPPA、GDPR-K 等儿童隐私法规。
      • 广告内容必须适合儿童。



二、 广告体验与用户体验
糟糕的广告体验会导致差评、用户流失和卸载。
  • 广告格式的选择与放置

    • 横幅广告:放置在屏幕边缘,不影响核心游戏操作。
    • 插页式广告:在游戏自然停顿点展示,如关卡结束、角色死亡后。绝对禁止在游戏过程中突然弹出,这极其影响体验。
    • 激励视频广告:这是最受玩家欢迎的格式。提供明确的价值,如复活、额外奖励、货币加倍等。确保“观看广告获得奖励”的承诺100%兑现。
    • 原生广告:可以自定义样式,与游戏UI融为一体,体验较好。

  • 广告频率与干扰
    • 节制:不要用广告轰炸用户。设置合理的广告展示间隔。
    • 可跳过:对于某些插页式广告,如果可能,优先选择可跳过的类型(通常在几秒后)。
    • 关闭按钮:确保广告的关闭按钮清晰可见且易于点击。避免设置“陷阱”关闭按钮误导用户。

  • 明确标识
    • 对于激励视频和提供奖励的广告,必须在 UI 上明确告知用户这是“广告”,例如使用“观看广告获得奖励”的按钮文字。


三、 技术实现与集成
  • 选择广告网络与中介平台

    • Google AdMob:谷歌自家的广告平台,集成最方便,是大多数开发者的首选。
    • 广告中介:对于最大化收益,强烈建议使用 AdMob 的 中介功能。它可以让你同时接入多个广告网络(如 Unity Ads, AppLovin, IronSource, Facebook Audience Network 等),并自动竞价为你的广告位出价最高的广告。
    • 第三方 SDK:确保你使用的所有广告 SDK 都是最新版本,以修复漏洞并保持兼容性。

  • 测试至关重要
    • 使用测试广告单元 ID:在开发和测试阶段,绝对不能使用真实的广告单元 ID。AdMob 和大多数广告网络都提供了专门的测试 ID。

      • AdMob 测试横幅 ID: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
      • AdMob 测试插页式 ID: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
      • AdMob 测试激励视频 ID: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917

    • 配置测试设备:将你的测试设备添加到 AdMob 的测试设备列表中,以确保你看到的是测试广告。
    • 在发布前,务必移除所有测试 ID,替换为真实的广告单元 ID。

四、 上架流程清单
在点击“上架”按钮前,请核对以下清单:
  • [ ] 内容评级问卷:在 Play 后台完成内容评级问卷,以获得官方的年龄评级。
  • [ ] 商店列表素材:准备好应用图标(符合规范)、宣传图、屏幕截图、功能图和高清应用推广视频。
  • [ ] 隐私政策:
    • 已经撰写好隐私政策。
    • 在应用内设置了可访问的隐私政策链接(通常在设置页面)。
    • 在 Play 后台的“商店设置”->“应用内容”中填写了隐私政策 URL。

  • [ ] 广告配置:
    • 在 AdMob 中创建了应用和对应的广告单元。
    • 在代码中已正确集成 SDK 并使用真实的广告单元 ID(上架前替换掉测试ID)。
    • 如果使用中介,已配置好所有上游广告网络。

  • [ ] 目标受众确认:
    • 如果你的游戏面向儿童,已申请并加入“家庭计划”。
    • 如果不是,但可能被儿童接触到,请考虑将你的应用设置为“包括儿童和更多年龄层的用户”,并遵守相应政策。

  • [ ] 最终测试:
    • 在 Release 模式下构建 AAB 文件。
    • 在内部测试轨道或封闭测试轨道进行最后测试,确保广告能正常加载和展示,奖励能正确发放。

  • [ ] 选择发布方式:
    • 正式版:面向所有用户发布。
    • 分阶段发布:推荐!先向小比例(如 10%)的用户发布,监控崩溃率和用户反馈,确认无误后再逐步推送给所有用户。


总结
免责声明:本文档为通用指南,不构成法律建议。谷歌政策会随时更新,请务必以 [color=var(--dsw-alias-brand-text)]Google Play 开发者政策中心 的最新官方文档为准。
如有疑问,可咨询我v:287671322

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