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穿越梦境,面对悲伤与失落!《As I Began to Dream》11 月 20 日正式发售!

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发表于 2025-11-3 16:20:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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新加坡 – 2025 年 11 月 3 日 – 印度尼西亚开发团队 Strayflux 与新加坡发行商 Soft Source 欣喜宣布,手绘解谜游戏 《As I Began to Dream》 将于 2025 年 11 月 20 日 全球推出!


关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款精美手绘画风的解谜游戏,讲述了一名小女孩穿越神秘梦境世界的旅程。灵感来自「悲伤的五个阶段」,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。

  • 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
  • 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
  • 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
  • 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
  • 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但最终迎来光明与希望。

玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索 Lily 生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。

《As I Began to Dream》将于 2025 年 11 月 20 日登陆 Steam、Epic Games Store 和 Nintendo Switch eShop!

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,但同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。

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手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。

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沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着 Lily 的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。

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关于 Strayflux

Strayflux 是一家位于印度尼西亚的独立游戏工作室,目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念简单而纯粹:「追随我们的梦想,创造游戏。」

像迷路的小狗一样,我们依靠本能寻找方向,学会创造属于自己的道路。我们专注于打造温暖手绘风格的 2D 游戏,并结合多样的玩法机制。我们的热情驱使着我们,创造我们真正热爱的游戏,并作为一个团队共同努力。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

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