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IAA小游戏在出海接入谷歌广告时遇到报错是一个非常常见的问题。处理这类问题需要系统性的排查。下面我将为你提供一个从整体到细节的排查指南和解决方案。 第一步:明确报错信息(最关键的一步)报错信息是解决问题的钥匙。请先确认报错发生在哪个环节,并记录下完整的错误代码和描述。常见场景有: 请先找到具体的错误信息,然后对照下面的步骤进行排查。 第二步:系统性排查流程1. 基础配置检查(最常见的问题根源)Google AdMob 应用和广告单元ID
确认应用已上线: 在AdMob后台创建的应用包名必须与你的游戏包名完全一致。如果应用还处于测试阶段,请确保添加了测试设备。 检查广告单元ID: 确保代码中使用的广告单元ID(包括横幅、插页式、激励视频)与AdMob后台创建的完全一致。测试时务必使用专门的测试广告单元ID,避免使用真实的ID进行测试,否则可能导致违规。 广告单元状态: 检查AdMob后台中你的广告单元是否已激活,没有被暂停或禁用。
AndroidManifest.xml 配置
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[color=var(--dsw-alias-label-secondary)]
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<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
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[color=var(--dsw-alias-label-secondary)]
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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
[color=var(--dsw-alias-label-primary)][backcolor=var(--dsw-alias-bg-base)][color=var(--dsw-alias-label-primary)]xml
[color=var(--dsw-alias-label-secondary)]
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<queries> <package android:name="com.android.vending" /></queries>
2. 代码集成检查SDK 初始化
[color=var(--dsw-alias-label-primary)][backcolor=var(--dsw-alias-bg-base)][color=var(--dsw-alias-label-primary)]csharp
[color=var(--dsw-alias-label-secondary)]
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// 在游戏启动脚本的Start或Awake方法中初始化using GoogleMobileAds.Api;void Start(){ MobileAds.Initialize(initStatus => { // 初始化完成回调,可以在这里开始请求广告 Debug.Log("AdMob SDK Initialized."); RequestInterstitial(); // 例如,开始请求插页广告 });}广告请求逻辑
3. 内容与政策合规性检查(出海重中之重)这是IAA游戏出海最容易踩坑的地方。 用户数据隐私 (GDPR/CCPA)
广告位置和体验
激励视频: 必须明确告知用户观看广告可以获得奖励,且奖励必须发放。 插页式广告: 不能在意想不到的时刻弹出(如游戏关键时刻),不能干扰用户体验。确保在游戏自然停顿点(如关卡结束、复活界面)展示。 禁止无效流量: 严禁任何形式的自点击、激励用户点击广告等行为。
第三步:常见报错及快速解决方案
[td]报错现象/信息 | 可能原因 | 解决方案 | | "未初始化" 或 "Please use the AdRequest... " | SDK未初始化或初始化未完成就请求广告。 | 将广告请求代码移动到 MobileAds.Initialize() 的成功回调中。 | | "No ad config." / "No fill." | 1. 广告请求成功,但当前无可用广告库存。
2. 地区限制(如测试环境在中国)。
3. 新AdMob账号/app处于审核期。
4. UMP未正确集成,导致欧洲用户无法收到广告。 | 1. 使用官方测试ID和测试设备。
2. 检查网络环境。
3. 新账号需要几天时间积累数据。
4. 重点检查UMP集成。 | | "The ad request was unsuccessful..." | 网络问题、配置错误(如App ID或Ad Unit ID错误)。 | 1. 检查网络。
2. 逐字核对App ID和Ad Unit ID。
3. 检查 AndroidManifest.xml 配置。 | | "Adapter class not found" | 依赖库不完整或版本冲突。 | 在Unity中,使用 External Dependency Manager 来解决依赖问题。确保所有库已正确下载。 | | 游戏在展示广告时崩溃 | 1. 广告视图生命周期管理不当(如在界面已销毁后尝试展示广告)。
2. SDK版本与Unity/Android版本不兼容。 | 1. 在展示广告前检查广告对象是否已加载成功且不为null。
2. 在Unity的 OnDestroy 方法中销毁广告对象。
3. 尝试更新到最新的AdMob插件版本。 |
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