游戏技术美术(TA)技术向 25-50k/月
一、岗位职责1. 美术资源技术优化:主导游戏美术资源(模型、贴图、动画、特效)的技术审核与优化,制定资源规范(LOD、贴图压缩、面数控制),平衡视觉效果与性能开销,适配多平台(主机 / 移动端 / PC)运行需求。 2. Shader 与渲染效果开发:基于 Unity/Unreal 引擎,独立开发各类 Shader(材质、光照、后处理),实现角色、场景、特效的高品质视觉表现,解决渲染层面的技术难题(如光影穿模、材质失真)。 3. 工具与管线搭建:开发美术生产辅助工具(如资源批量处理、格式转换、可视化调试工具),优化美术制作管线(PBR 流程、动画烘焙、特效导出),提升团队生产效率与资源标准化水平。 4. 跨团队技术协同:对接美术团队(角色 / 场景 / 特效)提供技术支持,讲解引擎技术规范与资源优化要点;协同客户端开发团队,推进渲染性能优化、资源加载方案落地,保障项目视觉与性能平衡。 5. 技术沉淀与迭代:关注游戏图形学前沿技术(如光线追踪、Nanite、虚拟纹理),引入适配项目的新技术方案;沉淀 Shader 库、工具集、资源规范文档,推动团队技术能力提升。 二、任职要求1. 精通 Unity/UE 至少一款引擎的渲染管线与材质系统,熟练掌握 ShaderLab/HLSL/GLSL 编程语言,具备扎实的图形学理论基础(光照模型、纹理映射、渲染管线等)。 2. 具备3 年以上游戏 TA 相关工作经验,至少参与过 1 款完整游戏项目的全流程开发与上线,熟悉美术资源从制作到落地的全链路技术要点,能独立解决资源优化、渲染效果等核心问题。 3. 熟练掌握 3D 美术制作软件(Maya/3ds Max/Blender、Substance Painter/Design、PS 等),理解美术制作流程,能精准对接美术团队需求并提供技术解决方案。 4. 具备良好的性能优化思维,有主机 / 移动端游戏渲染性能优化(Draw Call、内存占用、帧率稳定性)实战经验,能针对性解决多平台兼容性问题。 5. 具备一定的编程或脚本能力(如 C#、Python、MaxScript/MEL),能独立开发美术辅助工具,优化生产管线;沟通协调能力强,能高效衔接美术与研发团队,抗压性强。 三、加分项1. 有主机游戏(NS/PS 平台)TA 开发经验,熟悉平台渲染规范与性能限制者优先。 2. 具备特效 Shader 开发、粒子系统优化、卡通 / 写实风格渲染效果落地经验者优先。 3. 熟悉 PBR 工作流深度应用,或有光线追踪、全局光照等高级渲染技术实战经验者优先。 有开源 Shader 库、美术工具开发案例,或在技术社区发表过 TA 相关技术分享者优先。
主机客户端开发工程师(NS/PS 平台) 15-30k/月
一、岗位职责1. 负责任天堂 Switch(NS)、索尼 PlayStation(PS)平台游戏客户端核心开发,基于 Unity/Unreal 引擎完成跨平台适配、功能实现与性能优化。 2. 主导主机平台底层模块开发,包括输入设备适配(手柄、体感等)、平台 SDK 集成(NS SDK、PS SDK)、网络通信优化、内存管理及帧率稳定性保障。 3. 参与主机游戏开发全流程,从需求拆解、技术方案设计、编码实现,到测试调试、平台认证(Lot Check、TRC)及上线交付,确保项目符合平台规范。 4. 解决跨平台兼容性问题,优化主机端加载速度、渲染效率、资源占用等关键指标,提升玩家体验。 5. 协同策划、美术、测试及后端团队,推进项目研发进度,提供主机平台技术支持,解决开发过程中的核心技术难点。 二、任职要求1. 精通 C/C++ 或 C# 编程语言,熟练掌握 Unity/Unreal 引擎主机平台开发流程,深入理解 NS、PS 平台架构与技术规范。 2. 具备至少 1 款 NS/PS 平台完整游戏项目开发及上线经验,熟悉平台 SDK 调用、认证流程(Lot Check/TRC)及发布规则,能独立完成主机端适配与问题排查。 3. 深入理解主机游戏性能优化要点,有内存泄漏治理、帧率优化、加载速度提升等实战经验,能适配不同主机硬件配置。 4. 具备良好的跨团队协作能力、问题解决能力,能快速响应项目需求,抗压性强,对主机游戏开发有浓厚热情。
早10晚7,午休2小时,周末双休+法定节假日+年休,五险一金、节日福利、项目奖金
欢迎加Q492082274私聊~
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