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[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

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发表于 2007-8-17 20:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 风格要求 古装写实类
2 方式是2.5D 如华夏,征途一样的风格
3 制作项目内容 角色八向方位(角色本体+换装处理+必要时的遮罩处理)
               怪 本体
               场景(建筑+地形)
                  建筑 以室外为主
                       有若干除顶显示的室内
                  地形 无缝图素+制定的地形过渡  
                       上下两层的衔接
               特效 全平面(完全显示最多5秒不包括部分半透明出现消失的时间)
4 报价由承接方提供
    请提供 角色模型制作
           动作制作
           场景建筑制作
           地形制作
           特效制作
     的报价
       报价请以A--B的价格范围制定
             A==复杂度最简的时侯
             B==复杂度最大的时侯        
  
联系方式:
      atinias@gmail.com

          请在信中写明能达到那款2.5D游戏的制作程度
          项目资料的图片
          参考报价的报价单附件
          您的联系方式

我们觉得可以的话 将自行联系您
   

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 楼主| 发表于 2007-8-17 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

2.5D的处理细节相信 很多有经验的工作组 都知道 所以这里就没有熬述太多 基本没有多大技术上面的难度 只不过有可能有点复杂而以所以应该是手到擒来的 希望有意者同我们联系

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 楼主| 发表于 2007-8-17 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

另外 界面的制作 有兴趣的话也可以联系我们

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发表于 2007-8-17 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

什么是2.5D?

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 楼主| 发表于 2007-8-18 01:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

bigbook2000: Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

什么是2.5D?


就通俗地理解成2D吧 就是用MAX渲染出的图片制作方式 只不过在场景和特效的处理上面会用到一些DX的特效 不过我在上面写得很清楚了 请看全文

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发表于 2007-8-18 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

我一直都没明白什么是2.5D,不知道是谁发明的这个词。但后来我好像明白了一点,所谓2.5D就是固定视角的看不见天空的3D游戏。

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 楼主| 发表于 2007-8-18 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

您可以理解成90%图就是安放在XYZ世界Z深度上的BILLBAORD  Z=Y HIGHTMAX=YMAX 再不懂得话我觉得您做游戏还是需要充充电啦免得被忽悠哦

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发表于 2007-8-19 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[注意]发布写实类MMORPG美术制作外包

哈哈
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