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[讨论] 加点型回合制职业平衡的关键是哪些?

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发表于 2007-8-18 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
职业体系之间的平衡。如战士法师之间的平衡。
职业体系之内的平衡。力量系,三力一敏,或者四力之间的平衡。

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发表于 2007-8-18 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:加点型回合制职业平衡的关键是哪些?

回合游戏因为存在战斗序列排序问题,比如法师或debuff系巫师,会要求敏捷需求远大于智力需求(这个和ARPG对比起来有点畸形虽然看起来);
职业对属性需求侧重不同。最后是修正不同;

推荐参考一下大话3最新的整套数值、秉性、转生架构系统,对你会有重大帮助,特别禀性系统的加入,对于职业平衡和人物个性化培养有重大参考意义;

还有回合游戏因为存在较多重大新的战术打法,因策略配置不同,对属性培养需求不同,所以不存在必然和极端的平衡,而是根据战术需求民间会自我发明,由官方逐步修正,理解这点是设计前最重要需求把握的.
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