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《Lords of the Fallen II》开发团队详解战斗进化,全新敌人与机制首度曝光

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发表于 昨天 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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CI Games 深度解析这款备受期待续作如何进化魂系战斗艺术,带来全新敌人、武器、法术等内容的长篇展示

独立开发商 CI Games —— 即将推出动作 RPG《Lords of the Fallen II》的制作团队 —— 今日发布其持续更新的开发系列视频《Lifting the Veil》最新一期。在此前于 The Game Awards 正式公开游戏玩法之后,本次视频进一步深入介绍游戏极具冲击力的魂系战斗系统。

秉持工作室“以玩家为先”的理念,持续向社区提供最新进展并积极回应玩家反馈,本期视频邀请多位核心开发成员分享见解,包括游戏总监 James Lowe、首席系统设计师 Daniel Regan、制作人 Alex Harkin,以及创意战略负责人 Ryan Hill。

本期《Lifting the Veil》首次公开大量 Alpha 版本实机画面,展示全新战斗机制、敌人类型、武器、法术等丰富内容,全面呈现《Lords of the Fallen II》在 2026 年全球发售前如何变得更加大胆、更加凶猛、更加血腥。游戏将登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。

战斗系统的全面进化

《Lords of the Fallen II》在战斗体验方面迎来显著进化,包括:

更强烈的速度感与机动性

“持灯者(Lampbearers)”如今可以更迅猛地冲入战场,玩家需要掌控更大范围的战斗区域,对反应速度与战术判断提出更高要求。战斗将成为一场与死亡共舞的个人对决。

更丰富多样的战斗选择

在大幅增加武器种类的同时,玩家可在近战、远程与法术之间无缝切换,鼓励更加多元化与策略性的战斗风格。

重击机制更具策略深度

重攻击不仅仅意味着更高伤害。玩家必须在瞬息之间做出关键抉择,既可能一击制胜,也可能因过度进攻而付出代价。

全新处决演出强化战斗表现

新增图形化处决效果进一步深化系列标志性的高强度战斗风格,让战场化为真正的血腥炼狱。

目前《Lords of the Fallen II》正处于积极开发阶段。本作是这一备受喜爱的魂系动作 RPG 系列的最新篇章,故事发生在人类国度之中,这里长期遭受邪恶诸神、狂暴魔法与无畏守卫者的冲击。

黑暗之神 Adyr 陨落 1,000 年后,唯一存续的王国仍在对抗亡者领域“Umbral”及其异界主宰的威胁。

作为“持灯者(Lampbearer)”,玩家可通过全新肢解系统将敌人撕裂,并以全新处决方式终结对手,在流畅迅捷的战斗系统中展开杀戮。更多种类的敌人与震撼人心的 Boss 战,将在单人模式或高品质共享进度合作模式中考验最强勇士。

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