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如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

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发表于 2007-8-18 19:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

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发表于 2007-8-19 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

请问lz为什么要tangent map阿?不是normal map就可以了么?

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发表于 2007-8-19 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

请问lz为什么要tangent map阿?不是normal map就可以了么?

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 楼主| 发表于 2007-8-19 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

please see the &quotrofessional XNA Game Programming For Xbox360 and Windows"
binormal=the cross of the normal and tangent vector
做normal mapping

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发表于 2007-8-20 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

可是使用per pixel的tangent和normal那样的模型是不能发生形变的阿。一旦发生形变(比如skinnedmesh),你用这两个向量构造的tangent space就又失去其意义了(无法被骨骼变换)。

还有,你说的那本书里没提到tangent map阿?

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发表于 2007-8-20 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

烘焙贴图!

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发表于 2007-8-20 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

自己算

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 楼主| 发表于 2007-8-22 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

那本???angent Vector是自己算的,tangent map是我自己想的,我希望可以事先算出tangent vector後?Υ娉?D?n

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发表于 2007-8-22 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3DS MAX 9?生tangent map?normal map?

哦。看来是创新方法阿。我原来也试图怎么做,结果发现不能用在动态模型的缺点所以就放弃。
不过还是很期待akira32能成功。
那个我虽然没用过max9,不过render to texture菜单界面和功能应该没有变化吧
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