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SetStreamSource是否可以让渲染并行

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发表于 2007-8-18 21:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
directx里的
HRESULT SetStreamSource(          UINT StreamNumber,
    IDirect3DVertexBuffer9 *pStreamData,
    UINT OffsetInBytes,
    UINT Stride
);

如果设置不同的StreamNumber,是否可以让渲染并行?

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发表于 2007-8-19 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:SetStreamSource是否可以让渲染并行

最好去仔细看 sdk 文档,这个函数有没有关于并行渲染的功能。

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 楼主| 发表于 2007-8-19 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:SetStreamSource是否可以让渲染并行

俺知道了,没有并行,并不能提高FPS

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发表于 2007-8-20 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:SetStreamSource是否可以让渲染并行

渲染本来就是并行的,和你的游戏逻辑不是一个线程。另外这个函数用的合理的话是可以提高 fps 的。
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