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[找投资] 打造下一头超越王者荣 耀的“现金奶牛”

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是巴-芒-段理念的投资者 + 多年开放型,主流联网游戏
玩家。作为一名长期投资者(巴-芒-段理念),我坚信:游戏和
投资一样,不是比谁跑的更快,而是比谁跑的更长。
市场上不缺策划,不缺投资人,但缺的是“用投资思维做游
戏、用不同圈子的玩家视角验体验”的人。多方位思考,深挖底
层,是我的独特之处。
我要做的是整合生态链-用户体验与变现共赢的游戏。如电
商-淘宝,本地服务-美团。它更像是一个灵魂伴侣,而不仅是游
戏。这里没行业具体数据,数据是会变的,但每次商业革命的核
心:用户体验,是不变的。
一、优化核心玩法,概括用户性格,扩展用户画像,穿透认
知圈子壁垒
二、变现和用户收益挂钩,构建生态链
三、把游戏当企业
当前,开放型游戏,玩法,模式众多。却比不上模式简单的
王者荣耀等。核心:不是“玩法不够多”,而是“内容不够深”。
留住玩家的是核心模式,不是繁杂不断迭代的模式。如王者,
LOL,简单的核心玩法留住大量用户,偶尔的活动模式,人数爆发快,也衰退的快,长期麻木。繁杂的模式更会造成不可控的
bug。
尤其明日之后和黎明觉醒,玩家差距过大,数值膨胀,用户
体验糟糕,这往往是对做长线的不确定性投资。
如,七日世界试图平衡单机和社交,但两者割裂,自相矛盾。
七日更偏向单机游戏,对于存在广大喜欢社交的群体,像明日之
后那种,七日的设定是致命的。他能联网与用户玩,但难很互动。
有等级,装备差距,用户会被嫌弃。这种组队歧视,用副本去倒
逼玩家肝,和我的世界那种无忧无虑,随意的探索体验不同。像
是把胡辣汤和法棍放一起吃。两边得罪人。
改变:
1.全面开放社交,做成核心模式。
2.全面停止社交,允许熟人邀请联机。
我更喜欢第一条,当然第一条变现潜力也巨大。
我的核心玩法划分:人脑区分分工划分和不同激素产生的情
感划分。不同于网络流行人格类型,该划分更科学更精准。
主要分为 6 种。
追逐者(成就感)如:成就打卡
连接者(情感)如:公会
沉浸者(归属感)如:风景点
挑战者(征服感)如:高难怪物
收藏家(完整感)如:图鉴创造者(表达感)如:自由建造
这六种模式,在多款游戏中的玩法中均重复出现,但分类模
糊,不够深,玩法堆砌没灵魂。人格情绪具有光谱性,会随时转
换。我将人格 6 大模式再次分类成两大类。6 大模块不可兼顾,
就像无法预测量子的位置和动量,这是底层逻辑上的矛盾。
两种方案:
1.舍弃其中部分模式。如:原神。
2.拆分成两大类让玩家选择。
以上核心模式,做好,足矣。画质,新奇等,是锦上添花。
变现模式,主要来自和用户间互利,首先要专注于回馈玩家,
给现实的玩家带来实际价值,而非给玩家靠资金堆砌,吸引一时
兴起的用户。游戏系统必有缺陷,而给玩家实际价值的反馈更能
长期吸引玩家。无论玩家充值多少,都坚持自由、公平与爱:这
是信任的基石,也是长线的根本。就像胖东来,很多商超都想抄
他,可他们抄不了于东来天生的性情,抄不了他平民百姓出身,
对基层的理解。
目前任天堂的健身环,Pokémon GO 的户外行走,原神的文
化知识科普,都在探索,但都停留在浅尝辄止。我要做的是:构
建一个全新生态链,重构用户反馈机制穿透认知圈壁垒,深需求
高体验。
游戏的策划或代表,是游戏形象,是游戏团队形象,是玩家
的期待,是玩家靠谱的朋友。应自信,坦率。领军人物的品格>产品,服务>当前和过去的现金流。这不仅是给玩家看,更是给
整个团队看。如:英雄联盟,当皮肤 bug 优先于游戏 bug 被修
复时,玩家看到的是失望,是团队对游戏没信心。获得用户反馈
也很重要,可以逆向思维,用户的批评,简直就像宝藏。
如果你觉得这个方向值得探讨,欢迎联系我(微信:a 一二
三四五六二零三零)。这可能是一个革命性的开始。
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