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[求助] 求教数值体系策划(棋牌游戏)

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新手上路

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发表于 2026-3-23 20:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想了解的方向(都是体验层面的困惑,不涉及具体代码):
  • 输赢节奏:连续输十几把之后突然来一把好牌,这是系统在“补偿”我,还是纯粹随机?
  • 熟人局影响:固定几个朋友一起玩,系统的发牌逻辑会和陌生人局有区别吗?
  • 概率逻辑:一般棋牌游戏设计时,是真的完全随机,还是会有意让牌局“有起有落”以保持游戏体验?


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发表于 2026-3-27 10:41:32 | 显示全部楼层
没做过棋牌类游戏,但做过竞技游戏。1大概率是所谓的温暖局,给你安慰的。2、3不清楚棋牌类会不会做,如果你是在做棋牌,想找一些竞品佐证的话,可以换一下思路,从自己游戏期望给用户带来的体验目标出发。

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论坛元老

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
楼上说的没什么问题。1一般会是温暖局,现在棋牌游戏发展这么多年,这是基本操作了。2一般会有区别。3不会是真完全随机,不同的游戏设计不同,但没有纯随机的。
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