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关于opengl中的布告版

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发表于 2007-8-19 14:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   小弟在场景中的使用纹理贴图时,当视点发生变化时,往往会看到纹理图片的侧面,我知道可以当视点发生变化时,可以将纹理图片始终面对着观察者,但不知道这么去实现,望哪位大侠指导!谢谢!!

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发表于 2007-8-19 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的布告版

"关于opengl中的布告版"

你都知道是什么东西了,搜搜就有了。

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发表于 2007-8-20 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的布告版

billboard嘛~~我最近也在研究这个。
有一个思路是获得当前视图变换矩阵的逆矩阵,做一些修改应用到世界变换,再画billboards。
也就是针对billboard把视图变换的修改撤销。

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发表于 2007-9-10 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的布告版

很快你就会遇到排序问题的……如果你准备给你的billboard加入半透明效果……

简单来说,绘制完场景之后,弹出矩阵恢复坐标到原点,再移动到billboard所在位置绘制平面,就可以不必求逆变换了。

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发表于 2007-9-23 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的布告版

我是用Push正交矩阵然后Pop的方式画.
这方法效率很低?怎么很少看人提起.

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发表于 2007-10-7 04:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于opengl中的布告版

路过
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