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楼主: zakker

做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

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 楼主| 发表于 2007-8-23 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

恩 我懂你的意思,是不是象做离子系统渲染时一样,把节点分批渲染,这样CPU和GPU可以同时工作,提高效率

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发表于 2007-8-24 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

不明白你为何非要用三角形扇来DP?

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发表于 2007-8-28 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

mybios: Re:做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

不明白你为何非要用三角形扇来DP?

估计 是参照 focus on 3d terrain编写 的吧。
毕竟 d3d的 索引上的 处理  比 open gl的 麻烦些

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 楼主| 发表于 2007-8-28 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:做地形绘制的时候出了点莫名其妙的错误??急

我已经把算法改了,用TRANGLELIST来做的。每次RENDER只读一次索引缓冲,但是绘制的三角形减少了很多,一个基本网格只用了2-4个TRANGLE来绘制,但这会不会影响效果呢,还有,就是我地形加了光照以后,由于顶点的改变而起法线也在改变,所以摄像机移动的时候会出现光照跳动(地面),这样怎么解决呢,难道去及时的去计算法线吗?有没有简单点方法?
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