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Ogre和opengl融合的问题

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发表于 2007-8-20 17:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问ogre里面怎么才能调用用opengl代码呢

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发表于 2007-8-20 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

直接调用没门
按照ogre封装opengl的方式改造你的代码吧

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 楼主| 发表于 2007-8-21 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

在哪能找到这方面的资料呢,谢谢

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发表于 2007-8-21 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

仔细阅读RenderSystem_GL的源代码,别无它法

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发表于 2007-8-21 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

这要求...

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 楼主| 发表于 2007-8-22 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

我用粒子系统做了很多特效,都是opengl做的,但是发现ogre里面的粒子系统都只能做一些简单的特效,所以想把opengl做的特效融入到ogre场景里面来,不知道怎么办

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发表于 2007-8-22 19:22:00 | 显示全部楼层

Re: Ogre和opengl融合的问题

通常的正道是用Ogre来写,因为Ogre的提供的函数基本包括了OpenGL所有的功能。
如果一定要直接写OpenGL语句,则就要自己创建OpenGL Context,然后渲染Ogre时用Ogre的Context,渲染自己的粒子系统时切换到自己的Contex,最后都渲染完后做一次桢切换。

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发表于 2007-8-22 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

粒子算法搬到ogre就好了
不是?事

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 楼主| 发表于 2007-8-23 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:Ogre和opengl融合的问题

ogre里面粒子脚本好象不能写那些恨复杂的粒子属性,比如很复杂的粒子运动路径这些吧

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发表于 2007-8-23 11:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Ogre和opengl融合的问题

sepriver: Re:Ogre和opengl融合的问题

ogre里面粒子脚本好象不能写那些恨复杂的粒子属性,比如很复杂的粒子运动路径这些吧


你的??r 不要用?本??
直接移植程式?就好了
修改的?|西 ???不到5%
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