1. 队长(指团队队长,越战老兵)锁定51%股份,不得增减。本条规则用以保证政治稳定性。
2. 所有人的工作都要有记录,结合文档记录用以评判“贡献点数”。
3. 股份/股票分配以‘贡献点数’为主要参考材料。
4. 引擎团队拥有股份。引擎团队队员根据“贡献点数”讨论决定分配,有争议时队长裁定。
5. 游戏团队拥有股票。即小额可折现。
6. 游戏团队成员转入引擎团队条件:
a. “贡献点数”非常多,严重超出可支付范围。
b. 从工作中发展出技术,达到引擎团队技术级别。
7. 所有人写个人worklog,并在相应密级的公共空间发布。
8. 队长/组长每2周整理worklog。给各任务评判贡献点数。
9. 人多时分层,设置小组。“贡献点数”分配:
a. 队长是最高级组长。
b. 上级组长给下级组长分配。
c. 上级组长给下级组分配。
d. 组长给组员分配。
10. 每2周根据财政情况公布‘贡献点数’折现价格,以及本期兑换限额。
11. 计算股份时将‘贡献点数’做时序积分。比如假如2008-08-11日结算时,积分系数公式是经过的天数/10。那么2007-08-11的‘贡献点数’按照36倍折算。
12. 时序积分系数公式由队长制定。
13. 贡献点数是主观评价,允许误差。被评估人可以在2周内要求评估人解释或修正贡献点数。不提出表示接受。
14. 误差控制逻辑
a. 评估值与评估人利益分离
b. 评估人在每时刻对被评估人群体公平
c. 评估人的评估标准受时间影响,通过时序积分系数平滑
d. 系统误差控制在每次任务之内,保证排除大误差。(误差不跨数量级)
15. 保护资深成员利益
a. 越早期的贡献点数,时序积分系数越大。
b. 原则上每小组达到7人就要继续分层,资深成员容易成为高层组长。
c. 组长被上级组长评估,分配“贡献点数”时获得领导加成。理由是组员的贡献受到组长领导的正面影响,组员从组长处获得指导。
d. 49%的股份每时刻根据“贡献点数”时序积分重新计算,以保证努力工作的成员总能从不努力工作的成员处夺得股份。