游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1582|回复: 2

跪求 关于ALPHA透明问题

[复制链接]

1

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2007-8-21 17:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问!如果模型上面使用了透明贴图我在3D里面应该做些什么工作?abc

2

主题

429

帖子

435

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
435
发表于 2007-8-21 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:跪求 关于ALPHA透明问题

开启alpha blend

不过绘制的顺序? 我也想问这个问题。模型的一部分透明的话,需要把其它不透明的分开绘制么?

或绘制两遍?

1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2007-8-22 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: 跪求 关于ALPHA透明问题

有这样一个公式:
color = textureColor * srcBlend + currentColor * destBlend
就是说一个像素最终的颜色等于纹理的取样颜色乘以源混合参数加上该像素当前的颜色乘以目标混合参数。这样把srcBlend设成纹理的alpha,把destBlend设定为1-srcBlend就可以了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-4-5 07:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表