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发表于 2007-10-15 15:20:00
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Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。
首先,你要把你的游戏解释方式用故事来解释,一切都不要脱离你的故事主线和逻辑,任何地方都要说的是那么会事情.说的通,合情合理,WOW成功的地方就是,策划和制作人在接受采访的时候回答各个问题都是用剧情和历史的角度去解释,可见得他们对自己故事的理解和挖掘之深了,中国缺乏把故事当会事的策划人,解释问题永远是"他为什么会是那样的","我们这样设计的目的是怎样"等等,从解释大于讲述的角度上去看,就充分说明了一点,他们对自己的故事都没把握,一个自己都没把握相信的故事必然是漏洞百出的故事,自己都不相信都需要用解释的方式告诉听故事的人的故事,如何让别人相信这就是事实?
正是因为故事写的好,变成了一个历史,任何故事上升到历史的角度就变的厚重了,即使是创造的历史.中国又有几个能编写历史的策划?策划考虑最多的是模仿+无厘头的创新,忽视了游戏的故事性,世界观和可持续性发展的空间,所以很多游戏都是一次开发结果基本没有延续开发产品,多的都是修改BUG与不平衡的地方,汗啊!
楼主那一些武器做例子,你可知道这些武器的命名都有自己独特的地方,一把武器可能就是代表了一个英雄,或WOW历史事件,所以想想就知道为什么中国没有这样的东西了,永远都是沿用韩国的"斩马"之类或自己创造的自己都不知道是个什么东西的装备名字,当装备名字只是一个代号的时候,游戏本身的东西就是被强行堆砌的结果了.
做游戏策划,特别想做大题材有延展性的游戏,就必须懂得一个道理"谎言重复一千遍,就是真理!"不要停止说你想说的故事,要想办法说圆了说通了才能走出好制作的第一步! |
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