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[讨论] 为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

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发表于 2007-8-22 18:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国作为网络游戏最大市场,而自己国家就拿不出一个能“称霸世界”的网游来呢?
  中国上下5000千年的一个文明古国,写不完的历史,说不完的故事。WOW的最好之处是背景故事和游戏性!
  1、背景故事:
             中国的故事,多的数不胜数,我们可以借助WOW好的一方面!
             举例:阿什坎迪,兄弟会之剑

拾取后绑定

双手剑

229 - 344伤害速度 3.50

(每秒伤害81.9)

+33 耐力

需要等级 60

装备: +86 攻击强度。

"刀柄上刻有大写字母A.L。"

~~~~~~~~~~~~~

1.名字中的兄弟会是指“铁马兄弟会”。

2.剑身上的A.L字样指的是“安度因・洛萨”。这把剑是洛萨的武器,洛萨在黑石山牺牲后,剑在留在了这里。

3.在兽人战争中,洛萨是兄弟会乃至整个联盟的领袖。

关于“铁马兄弟会”:

铁马兄弟会是隶属皇家的精英组织,接受的职业范围很广,基本由战士,猎人,盗贼和圣骑士组成。

第一二次兽人战争中,铁马兄弟会发挥了极大的作用,但是也付出了极大的牺牲。特别是第二次兽人战争中黑石山一役,为洛萨之死而愤怒的联盟军队以950名士兵和480名铁马兄弟会会员的生命为代价,将兽人赶到了黑暗之门脚下。

4.关于洛萨:

安度因・洛萨是阿拉希血统的唯一传人,洛萨将他的一生献给了他的国家。

作为一名勇敢的战士,洛萨很年轻时就已成为国王的荣誉守卫。后来晋升为骑士,并加入了铁马兄弟会(the Brotherhood of the Horse)。在一次负责搜寻神圣之书(the Tome of Divinity)的行动中,洛萨受困于死亡矿井(Dead Mines)中并身负重伤。数月之后,终于在救援队的协助之下得以安全返回,九死一生。

当兽人部落大举进犯艾泽拉斯时,洛萨作为王国的最高指挥官率军作战。在麦迪文的学徒卡德加的帮助之下,洛萨决定突袭麦迪文之塔。虽然洛萨与卡德加联手击败并杀死了被恶魔附身的麦迪文,然而此举还是未能挽回艾泽拉斯王国的命运。曾经繁茂的艾尔文森林被战火蹂躏,最终暴风要塞失守莱恩国王遇害。尽管洛萨竭尽全力从麦迪文之塔赶回援救暴风要塞,然而大势已去。

洛萨爵士收集了残余的兵力,带领那些幸存者们去往北方洛丹伦大陆。得于洛丹伦的泰瑞纳斯国王的相助,洛萨率众在大陆之南的沿海地区驻扎下来。此时洛萨已然成为艾泽拉斯王国的继任者:不仅得到本国公民和战士的一致认同,同时也赢得其他人类国王的肯认。在充分意识到部落所带来的直接威胁时,七个独立的人类王国第一次联合了起来,并公认安度因・洛萨为联盟军队的最高统帅。

虽然此时高等精灵和矮人也相继加入联盟阵营,但由于狂暴嗜血的诅咒和邪恶神器恶魔之魂,联盟军队在部落强大的攻势下节节败退。甚至作为联盟成员的奥特拉克王国的国王佩瑞诺德(Perenolde)也附势投向奥格瑞姆领导的兽人部落。

然而,战局在千钧一发之际出现了微妙的转机。数年前,入侵艾泽拉斯王国之时,由于古尔丹陷入了长期的昏迷之中,奥格瑞姆趁隙杀死傀儡酋长布莱克汉并一举捣毁了古尔丹的影子议会。虽说在那场政变中古尔丹幸存了下来,但却一直怀恨在心。事实上兽人术士古尔丹对部落与联盟的厮杀毫无兴趣,为寻得萨格拉斯之墓古尔丹暗暗积蓄着自己的力量。在奥格瑞姆率领部落主力总攻洛丹伦王国首都之际,这位贪婪的术士则率领部分氏族悄悄撤离了战斗,驱使精心准备的船队去了无尽之海。

古尔丹的叛逃令战局直转而下。在得知这一情报属实之后,安度因・洛萨当机立断组织了所有力量并发起反击??洛萨誓言定为艾泽拉斯王国及国王莱恩报仇。在他的副官乌瑟尔、图拉杨等人的协助之下,一支由人类、矮人和高等精灵组成的联军不仅击溃了兽人酋长奥格瑞姆的主力,并将其赶出洛丹伦大陆,致使部落不得不往南节节退至艾泽拉斯大陆腹地。

联盟军队顺势南下,相继解放了位于卡兹莫丹的多个据点。此时铁炉堡的矮人部族和诺莫瑞根(Gnomeregan)的侏儒也加入到联军中来。作为联盟之最高统帅,安度因・洛萨开始组织力量准备总攻部落最重要的据点??位于艾泽拉斯中部的黑石塔。然而不幸的是,洛萨在塔底的战斗中遇伏身亡;同时兽人酋长奥格瑞姆也身负重伤。洛萨之死反而激起所有联盟战士的斗志,并在圣骑士图拉扬和乌瑟尔的统领之下最终击溃兽人守军攻陷重要据点黑石塔。并一路追击,最终歼灭兽人残余并摧毁了黑暗之门,部落酋长奥格瑞姆成了联盟的俘虏。

  没次看都心潮澎湃,为什么一把剑的故事会有这么长悠久的历史!
  话有说回来了这样的历史中国不是没有
  举例:爱之剑
  拾取后绑定

双手剑(双持不错)

??? - ???伤害速度 ?.??

(每秒伤害???.?)

+??? 属性

需要等级 ???

装备: +??? 攻击强度。
  
  干将、莫邪是两把剑,但是没有人能分开它们。干将、莫邪是两个人,同样,也没有人能将他(她)们分开。干将、莫邪是干将、莫邪铸 的两把剑。干将是雄剑,莫邪是雌剑。干将是丈夫,莫邪是妻子。干将很勤劳,莫邪很温柔。干将为吴王铸剑的时候,莫邪为干将扇扇子 ,擦汗水。三个月过去了,干将叹了一口气。莫邪也流出了眼泪。莫邪知道干将为什么叹气,因为炉中采自五山六合的金铁之精无法熔化 ,铁英不化,剑就无法铸成。干将也知道莫邪为什么流泪,因为剑铸不成,自己就得被吴王杀死。干将依旧叹气,而在一天晚上,莫邪却 突然笑了。看到莫邪笑了,干将突然害怕起来,干将知道莫邪为什么笑,干将对莫邪说:莫邪,你千万不要去做。莫邪没说什么,她只是 笑。干将醒来的时候,发现莫邪没在身边。干将如万箭穿心,他知道莫邪在哪儿。莫邪站在高耸的铸剑炉壁上,裙裾飘飞,宛如仙女。莫 邪看到干将的身影在熹微的晨光中从远处急急奔来。她笑了,她听到干将嘶哑的喊叫:莫邪……,莫邪依然在笑,但是泪水也同时流了下 来。干将也流下了眼泪,在泪光模糊中他看到莫邪飘然坠下,他听到莫邪最后对他说道:干将,我没有死,我们还会在一起……铁水熔化 ,剑顺利铸成。一雄一雌,取名干将莫邪,干将只将“干将”献给吴王。干将私藏“莫邪”的消息很快被吴王知晓,武士将干将团团围住 ,干将束手就擒,他打开剑匣绝望地向里面问道:莫邪,我们怎样才能在一起?剑忽从匣中跃出,化为一条清丽的白龙,飞腾而去,同时 ,干将也突然消失无踪。在干将消失的时候,吴王身边的“干将”剑也不知去向。而在千里之外的荒凉的贫城县,在一个叫延平津的大湖 里突然出现了一条年轻的白龙。这条白龙美丽而善良,为百姓呼风唤雨,荒凉的贫城县渐渐风调雨顺,五谷丰登,县城的名字也由贫城改 为丰城。可是,当地人却时常发现,这条白龙几乎天天都在延平津的湖面张望,象在等待什么,有人还看到它的眼中常含着泪水。六百年 过去了。一个偶然的机会里,丰城县令雷焕在修筑城墙的时候,从地下掘出一个石匣,里面有一把剑,上面赫然刻着“干将”二字,雷焕 欣喜异常,将这把传诵已久的名剑带在身边。有 一天,雷焕从延平津湖边路过,腰中佩剑突然从鞘中跳出跃进水里,正在雷焕惊愕之 际,水面翻涌,跃出黑白双龙,双龙向雷焕频频点头意在致谢,然后,两条龙脖颈亲热地纠缠厮磨,双双潜入水底不见了。在丰城县世代 生活的百姓们,发现天天在延平津湖面含泪张望据说已存在了六百多年的白龙突然不见了。而在第二天,县城里却搬来了一对平凡的小夫 妻。丈夫是一个出色的铁匠,技艺非常精湛,但他只用心锻打挣不了几个钱的普通农具却拒绝打造有千金之利的兵器,在他干活的时候, 他的小妻子总在旁边为他扇扇子,擦汗水。干将、莫邪是一把挚情之剑!

  先到这里,吃饭去了.明天见,我新手只好把我看过东西搬出来,请大家谅解!

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发表于 2007-8-27 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

楼主,你应该把中国的志怪小说再看看.

记忆没错的话,貌似
干宝的搜神记中有

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发表于 2007-8-27 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

wow背景就是以魔兽争霸系列为基础的,
那么你应该知道魔兽系列游戏经历了3代。1,2,3。相信这三个系列的游戏已经陪伴大家十来年了吧。也有无数个玩家无数次战斗过。。。所以wow的成功不仅仅是游戏出色。更重要的是魔兽本身就是一个品牌,一个游戏世界。

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发表于 2007-9-26 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

说实话.....现在中国了解魔兽史的玩家比了解山海经的多的多.......而且大多可以如数家珍般的说出魔兽中的英雄身世........而如果你问他中国神话中浑沌是嘛玩意..大多会说是........抄手......

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发表于 2007-10-15 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

首先,你要把你的游戏解释方式用故事来解释,一切都不要脱离你的故事主线和逻辑,任何地方都要说的是那么会事情.说的通,合情合理,WOW成功的地方就是,策划和制作人在接受采访的时候回答各个问题都是用剧情和历史的角度去解释,可见得他们对自己故事的理解和挖掘之深了,中国缺乏把故事当会事的策划人,解释问题永远是"他为什么会是那样的","我们这样设计的目的是怎样"等等,从解释大于讲述的角度上去看,就充分说明了一点,他们对自己的故事都没把握,一个自己都没把握相信的故事必然是漏洞百出的故事,自己都不相信都需要用解释的方式告诉听故事的人的故事,如何让别人相信这就是事实?

正是因为故事写的好,变成了一个历史,任何故事上升到历史的角度就变的厚重了,即使是创造的历史.中国又有几个能编写历史的策划?策划考虑最多的是模仿+无厘头的创新,忽视了游戏的故事性,世界观和可持续性发展的空间,所以很多游戏都是一次开发结果基本没有延续开发产品,多的都是修改BUG与不平衡的地方,汗啊!

楼主那一些武器做例子,你可知道这些武器的命名都有自己独特的地方,一把武器可能就是代表了一个英雄,或WOW历史事件,所以想想就知道为什么中国没有这样的东西了,永远都是沿用韩国的"斩马"之类或自己创造的自己都不知道是个什么东西的装备名字,当装备名字只是一个代号的时候,游戏本身的东西就是被强行堆砌的结果了.

做游戏策划,特别想做大题材有延展性的游戏,就必须懂得一个道理"谎言重复一千遍,就是真理!"不要停止说你想说的故事,要想办法说圆了说通了才能走出好制作的第一步!

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发表于 2007-10-19 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

人不龌龊枉少年: Re:为什么?为什么?WOW。。。。。。。。

说实话.....现在中国了解魔兽史的玩家比了解山海经的多的多.......而且大多可以如数家珍般的说出魔兽中的英...

不得不让人深思啊,
为什么我们就没有能力做到暴雪那样成功呢?
俗话说有智者事尽成,
可惜我们现在连想法都没有,更不要说做了。
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