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请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

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发表于 2007-8-22 22:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
例如一个box有6个面/如果已线框形式显示/实际上是显示出12个三角面/
那有没有办法做到只显示6个四边线框呢?/

也就是说不显示出/使用3d工具导出模型时那些自动添加的三角面/

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发表于 2007-8-22 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

呵呵,你还是用间接的方法,使用D3D的画线功能,根据你的BOX的12条边画.

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发表于 2007-8-22 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

画12条边贝

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 楼主| 发表于 2007-8-23 10:05:00 | 显示全部楼层

Re: 请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

我只是举个例子说是box/
最终可能是很复杂的模型/画线岂不是要死人/

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发表于 2007-8-23 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

你搜索 描边。有算法可以找到模型的边缘。生成一个边顶点数据。画框再用 画线的方法链接所有顶点!

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发表于 2007-8-23 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型

yty: Re: 请问在Directx下如何实现以四边的线框风格显示模型?/

我只是举个例子说是box/
最终可能是很复杂的模型/画线岂不是要死人/


你的意思是,想四边形绘制面片?你的模型面片都是四边形的?
显卡可以对三角面片进行硬件加速。所以。。。
opengl下倒是支持直接画四边形。
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