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如何制作CS房子里边结构的场景

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发表于 2004-7-7 17:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位好,我初学3D制作,想问问各位高手,在CS这个游戏中房子的里边结构做的很好,我想知道那是怎么做出来的。希望各位指教。
我的QQ是109021029
希望和各位高手交流学习

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发表于 2004-7-7 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

网上有专门的CS地图生成工具,先用一用再想想原理
然后再找一个具体一点的问题来提问
呵呵

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 楼主| 发表于 2004-7-8 08:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

我想知道是否可以用3DX做出来CS的房子模型,然后在程序中加载和渲染,这样可以吗?

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发表于 2004-7-8 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

对呀,我也有这个问题,并且网上的工具都不好用。

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发表于 2004-7-8 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

我觉得用3DS MAX做出来再渲染就可以。关键是如何处理碰状的问题。。

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发表于 2004-7-9 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

那就得做自己的引擎了

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 楼主| 发表于 2004-7-9 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

那是不是说用3DS MAX还是能够做出模型的,也可以在c++程序中加载|?
我其实主要是想知道如何实现室内渲染如何做,网络上面我也没有看见什么比较好的例子能够让我参考,如果谁有好的代码,可以给我一份吗?
如果需要了解文件结构的话,也请给我一份文件结构的资料好吗?
我的QQ109021029

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发表于 2004-7-9 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:如何制作CS房子里边结构的场景

确实可以将3DS MAX制作出来的模型导入,不考虑任何碰撞检测的话这样是可行的。
像CS那样的室内模型结构来说,它除了一般制作出来的模型外,还需要包含大量其他的数据,用来实现碰撞检测和视觉裁减等效果。例如对每一个多边形设置法向量,建立BSP树,建立碰撞检测的索引等等。没有系统学习的话很难实现这些东东。
可以共同探讨一下:QQ5385098
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