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[讨论] 策划OR设计

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发表于 2007-8-23 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     [em13]水水水 [em13]


[em19]再水水 [em19]




[em21]水……  …………[em21]




[em12]看什么 没见过水啊 [em9]



[em10]入主题:国外好象都叫游戏设计师,国内习惯叫游戏策划。
这两者有什么异同点? [em24]

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发表于 2007-8-23 12:57:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

国外不是全部都叫游戏设计师,应该是 系统设计师,Balance设计师(包含后续优化,部分关卡和数值),还有就是Level Design(关卡设计、数值)
Game design是总标题,不是某个具体职业;

国外没有数值策划这个职位

国内叫游戏策划,延续自单机,10年后也难改,所以就这样了;

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

就是说只是不同国家地区的称谓不同,而具体职能差别不大。。

我怎么总觉得设计好象更靠谱点,一般国内理解设计就是做图形设计的,构架,广告类的比较多,策划的职位比较空泛,给人感觉就是那种空手套的那种,偶尔有几个小点子。形象并不很好,大众不容易接受,虽然一直在改观。
从国内职业来讲设计更容易被接受,至少算是正统职业,策划好象就有点那个。。

不知道这和国外区别策划和设计有什么必然联系吗?

比如说:我想做个像国外游戏设计师那种工作,给别人理解可能就是个做图的技工。如果说做游戏策划又感觉没有深度。那什么样的才是最适合的呢?

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发表于 2007-8-23 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

差别很大;

国内的数值策划不需要去做整体项目优化;也即是单独某个特定职位;因为做balance是需要有充分项目经验,就跟C++优化不是看两本书学1,2年即可去做的;

国内唯一类似的只是关卡设计师,level design,但国内网络游戏关卡设计不是很理想,所以本质关卡设计师并非学单机那么辉煌,最后关卡设计师不少只是 script program和AI Design;

AI Design应该独立成一个职业,但这个也不好讲应该归哪个接口职位;
策划在加速进化,怎么配置都行,重要是出成绩,出效果,能成功,失败就不用谈了;

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

国外的设计师好像工作应该是做大型的构架,整体的规划,以及各部门的沟通等工作。应该类似国内所说的主策划吧。

那是不是可以这样理解:

国外的游戏职业:游戏设计师,关卡设计,数据设计等等等同于中国的 主策划,关卡策划,数据策划。只是一个叫设计一个叫策划的名称的区别。

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发表于 2007-8-23 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

哪里。
国外的优秀游戏设计师都主要是指那些设计成功和复杂的单机的人,那个复杂度和技术需求,国内还早,不要去横向对比;

安心做国产网络游戏吧,难度不大,是个学习积累好地方;

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 楼主| 发表于 2007-8-23 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

不要去横向对比,明白了。原来是这样的。

谢谢了。。

原来有范围的区别。。

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发表于 2007-8-23 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

其实我们都是设计而已。总经理也只能勉强是策划

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发表于 2007-8-23 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

总经理就是策划,大部分公司都这样,要么就那个副总;

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发表于 2007-8-23 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:策划OR设计

泛指的情?r下,?烧咂??差不多。
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