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问一个游戏逻辑问题。

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发表于 2007-8-23 16:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如在一个推箱子游戏中,当玩家向右边推的时候,我们要检测玩家右边是否有箱子,如果有的话,则让这个箱子向右移动。我的问题是,我们如何检测玩家右边是否有箱子,是通过遍历游戏中所有的箱子,一个一个检查是否在玩家的右边;还是预先我们用一块内存保存所有箱子的位置,然后通过输入玩家右边的坐标,来获取对应箱子的索引。

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发表于 2007-8-23 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

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发表于 2007-8-23 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

首先???有地?D的概念,然后根???D坐???z?y相??奈恢蒙闲畔ⅰ

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发表于 2007-8-23 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

如楼上所说,要有地图的概念.如果你想简单的话,箱子也可以作为一个砖块.你检测的时候按地图坐标来就可以了.我是直接判断右边第二格有没有箱子的,所以也就Y轴坐标加2就可以了

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发表于 2007-8-23 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

把地图虚拟分格,同时管理格子内的箱子,人在哪个格子清楚,那么还不能判断吗,只需要坐标就可以了

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 楼主| 发表于 2007-8-24 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

PX: Re:问一个游戏逻辑问题。

如楼上所说,要有地图的概念.如果你想简单的话,箱子也可以作为一个砖块.你检测的时候按地图坐标来就可以了.我是直接判断右边第二格有没有箱子的,所以也就Y轴坐标加2就可以了

如果游戏的地图很简单,就是一张底图。而游戏中也只有几个箱子,那么还需要将地图虚拟分格,来管理格子内的箱子吗?那样占用的内存不是很大吗?有更好的方法吗?

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发表于 2007-8-24 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

LZ说的第二种方法是正解

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发表于 2007-8-27 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

二维数组,一个元素对应一个格子,每个元素里挂接对象……

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发表于 2007-8-27 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:问一个游戏逻辑问题。

假设地图大小为8*8,那么用一个[8][8]的数组表示就可,值为1表示有箱子,为0表示为空。如果要把坐标(1,2)的箱子往右推,只要看坐标(1,3)处是否为1即可。
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