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问题1:休闲游戏并不休闲
休闲游戏的优势在于它的规则简单,每局时间短和节奏快,大多数玩家都能在断时间内熟练掌握游戏,但是当玩家玩到一定程度以后,会发现大家的实力差不多,要赢非常的困难(这也是道具为什么销量好的原因之一),就比如街头篮球,玩到后期并不是说谁打的好谁赢,而是谁失误少谁赢,后者给玩家的压力是非常巨大的. 而且休闲游戏的时间短,节奏快可能会导致玩家在短时间里承担大量的压力.
我是一个街头篮球的玩家,在游戏刚出来的初期,每天可以玩很长时间,但是到现在每天玩一个小时已经感觉到疲惫了,因为竞争实在太厉害.
问题2:为什么最近新发行的休闲游戏市场表现都不如原来的休闲游戏?
我个人认为,现在新发行的休闲游戏的游戏性并不差,但是由于游戏的规则简单,而且现在玩家已经都熟悉什么是休闲游戏,玩10分钟以后就能玩的不错,这无疑是把本来要在游戏后期才会碰到的激烈竞争给提前到游戏初期,使得大量玩家在游戏初期就会碰到非常强烈的竞争.增加了玩家的挫折感.
玩家为什么要在一个他不熟悉的环境里,去感受这样一份和他常玩的游戏一样程度强烈的压力呢?我认为大多数休闲玩家不太愿意更换新的休闲游戏的道理就在这里,在熟悉的环境里他有他的朋友,而且他也知道哪些玩家比较厉害.而在新游戏里一切对他来说都是未知数.
我调查过已经不玩街头篮球的150名核心玩家,他们等级都非常高,也花了很多钱买道具,但是当他们不玩街头篮球的时候,一部份人不玩网络游戏了,一部份人选择了一款RPG,只有极少一部人再选择了一款休闲游戏.很多人都表示,玩街头篮球太累.
问题3:休闲网络游戏以后的要克服的一些问题?
我认为休闲网络游戏以后要考虑怎么让初期的竞争压力减小.
怎么在不影响游戏性的前提下,适当放慢一些游戏的节奏.
给玩家一个自由空间,让玩家自己一个人也能玩.
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