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ogre架构的疑惑

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发表于 2007-8-24 11:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手,最近看ogre的源代码发现里面的东西错中复杂啊!类与类之间基本相关,这个倒还不错,不过那种继承
太多了吧!总觉得有些冗余的感觉!还有很多设计模式用得很牵强的感觉,这只是我个人的暂时看法哦!大家说说你们的意见吧 !给点提示!

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发表于 2007-8-24 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:ogre架构的疑惑

ogre?不完美
可是架??很棒
冗?? 是否?明白些?

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发表于 2007-8-24 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:ogre架构的疑惑

ue3、doom3 的架构才真的是很棒。

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发表于 2007-8-25 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:ogre架构的疑惑

congy: Regre架构的疑惑

ue3、doom3 的架构才真的是很棒。


授?噘M最低50?美金 (?然?不含源?)
不是我能花的起的

?e人在??子性能怎? 你提火箭?超快?
UE成功例子不少
天堂2是UE2.5 玩?的都知道?面平平 效能?O差
要能?蚝煤貌僮饕惶?D engine 或是 game engine
?沤庹?郊??都是很重要的

ogre 比起 ue3
?偬?在 ?源 易懂 架????
?在 game edit (game engine)



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