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魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是用

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发表于 2007-8-24 13:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.他的UI消息处理方式是否与游戏操作的消息处理方式相同?

2.UI的消息处理方式是否只能用WINDOWS消息,能不能用DXINPUT呢?(如果可以那么怎么实现文本框)


3.有没有一种简单的方法判断一个游戏消息处理方式?

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发表于 2007-8-24 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是用

1每个游戏都有他自己ide消息处理方式。
2你可以用任何你觉得合适的消息,。不一定要用windos消息。但是用了比较简单。因为省了你很多事情,
3不好说。但是一般都是消息机制!

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发表于 2007-8-24 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: 魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是

war3的ui连输入法都是自己画的,怎么可能用windows的。

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发表于 2007-8-24 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是用

我个人认为哈,UI就是面板嘛,哪可能做什么消息处理,都是简单的鼠标位置信息的处理。

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 楼主| 发表于 2007-8-24 21:08:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是用

输入法不用WINDOWS的消息机制,能实现吗?

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发表于 2007-8-25 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽3的主游戏消息处理(如点右键走路,造房子)是用

MFC,是很慢的。不适合做3D游戏,适合做对实时响应要求不高的一些应用软件。
WOW这样的就不用说了,暴雪对优化可是很花功夫的,怎么还可能取用windows的消息处理
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