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OpenGL纹理copy的问题

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新手上路

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发表于 2007-8-24 16:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一个OpenGL的问题,
OpenGL有没有一个copy问题的函数,
就像DDraw的Blt或D3D的Stretch一样,
要高效,而且不是可以随意拉伸的.
以前是弄dx的,对opengl和他的扩展实在是不懂.
希望高手指教

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论坛元老

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发表于 2007-8-24 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:OpenGL纹理copy的问题

请 HADX 先生到 BAIDU 上搜索以下内容:

GLDrawPixel()
glCopyPixels()

应该能找到的。GOOD LUCK !
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